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[已经过期] 怎么设置体力值系统

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发表于 2011-1-16 13:14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 殇阳 于 2011-1-25 15:17 编辑

怎么设置一个体力值系统,也就是随着一定剧情发展而消耗的体力值(不是HP)
也就是怪物猎人那种

点评

不是我懒,怎么再增加一个,实在不清楚啊 - -  发表于 2011-1-16 13:40
气死我了!这种东西也舍不得动下脑子吗?Lazy Bone ……  发表于 2011-1-16 13:21
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发表于 2011-1-16 15:49:22 | 只看该作者
诶……这个要是随着剧情发展的话,自己用变量做一个,可是,也请说清楚点,如果只是随着剧情而消耗的话。那直接用事件中全局变量进行扣啊扣啊减啊减啊,不就行了。至于要哪,LZ又没说,难怪FUX2会生气。

点评

建议你不仿去 主站找下 CP 或者怒气槽 的范列,再自己用F1里的帮助文件解析.  发表于 2011-1-18 18:55
那时候 赶着有事捏 如果我想在 状态里面显示 怎么弄 特别不清楚 也不仅是剧情发展,比如飞行神马的都会扣减  发表于 2011-1-16 19:38
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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发表于 2011-1-18 20:23:59 | 只看该作者
用变量啊,到剧情的时候变量减少N就行了
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