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[已经解决] 关于门的通过

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发表于 2011-7-15 13:52:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-7-15 14:04:05 | 只看该作者
本帖最后由 懒De说 于 2011-7-15 14:08 编辑

大概也就是这样
如果我是一个美工就好啦!
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 楼主| 发表于 2011-7-15 14:19:37 | 只看该作者
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发表于 2011-7-15 14:31:05 | 只看该作者
事件设置,事件朝向在设置事件运行穿透,
也就是,先导出170号图片也就是门的行走图,然后重新导入设置透明和半透明
在事件制作
事件第1页
移动路线,本事件
             脸部动作
             等待做这动作的时间
             穿透ON
单独开关A
这动作就是开门了,然后你可以一直穿透这里,
在事件第二页设置关门动作,就是反过来,
在穿透off,在关闭单独开关A就形成了,想进出都不会出现错位情况,

虽然一楼的方法可行,但是,会浪费几秒时间而且适合的是房间进出而不是城墙开个小门
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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 楼主| 发表于 2011-7-15 14:49:34 | 只看该作者
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发表于 2011-7-27 13:58:38 | 只看该作者
zhaizhaixy 发表于 2011-7-15 14:49
如果这样的话制作一个稍微长些的事件岂不是要许多许多页了?

只是说门的事件,要是你想触发,进入一个地图后的事件,就设置一个自动事件,条件设置就可以了,这就是新的事件设置,
不必非要在们上加事件,门只用管进出就可以了,
例如你这样的门,想要触发过去了然后开启事件,那就设置自动事件,然后门在设置一个有条件分歧的变量开关,
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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