设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1350|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何脚本判断事件是否消失?

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
710
在线时间
217 小时
注册时间
2011-1-26
帖子
690
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-10-3 08:43:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是条件分歧里,当莫莫事件消失时执行什么,不消失时执行什么

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
各种压力的猫君 -40 手续费

查看全部评分

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8080
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

2
发表于 2011-10-3 08:50:39 | 只看该作者
$game_map.events[xxx].erased?

需要自己在Game_Event里加个函数
def erased?
return @erased
end

点评

我的脚本还在初学状态,能发个范例吗?谢谢  发表于 2011-10-3 08:51
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
777
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
5589
3
发表于 2011-10-3 08:52:24 | 只看该作者
Game_Event最后插入
  1. class Game_Event < Game_Character
  2. attr_reader :erased
  3. end
复制代码
判断时用条件分歧的第四页的脚本
判断代码是(不要if)
  1. $game_map.events[1].erased
复制代码
其他同事件

点评

第一行直接改成class Game_Event试试  发表于 2011-10-3 09:19
额,有脚本冲突  发表于 2011-10-3 09:13
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 17:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表