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最简单的方法就是用PS制作一张图,图上用黑底外加白字,字就是你要显示的内容;保存上记得保留一张PSD格式的。
还有就是用字幕脚本,可以解决问题哦!
把以下脚本插到MAIN上面即可;字幕内容放在范例那儿, 每行字幕长度不要超过字幕上下的双横线,否则会被压扁。
使用方法是事件指令第三页最后一个,输入$scene = Scene_Credit.new ,结束后再输入$scene = Scene_Credit.new(Scene_Map) - #==============================================================================
- # ■ Scene_Credit 【改】
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理滚动字幕的类。
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 使用方法:
- # $scene = Scene_Credit.new 字幕结束返回标题
- # $scene = Scene_Credit.new(Scene_Map) 字幕结束返回地图
- #==============================================================================
- class Scene_Credit
- #======================================================
- CREDIT=<<_END_
- 很难说什么是办不到的事情,因为昨天的梦想,
- 可以是今天的希望,并且还可以成为明天的现实。
- 要抒写自己梦想的人,反而更应该清醒。
- 梦想无论怎样模糊,总潜伏在我们心底,
- 使我们的心境永远得不到宁静,直到这些梦想成为事实。
- 青春是人生最快乐的时光,
- 但这种快乐往往完全是因为它充满着希望,
- 而不是因为得到了什么或逃避了什么。
- 无论哪个时代,青年的特点总是怀抱着各种理想和幻想。
- 这并不是什么毛病,而是一种宝贵的品质。
- 青年时准备好材料,想造一座通向月亮的桥,
- 或者在地上造二所宫殿或庙宇。活到中年,终于决定搭一个棚。
- 努力向上吧,星星就躲藏在你的灵魂深处;做一个悠远的梦吧,
- 每个梦想都会超越你的目标。
- 让青春反抗老朽,长发反抗秃头,
- 热情反抗陈腐,未来反抗往昔,这是多么自然!
- 梦想是一个人奋斗的动力,梦想是一个人动力的源泉。
- 要想成就伟业,除了梦想,必须行动。
- _END_
- #======================================================
- def initialize(return_scene = nil)
- if return_scene.nil?
- @return_scene = Scene_Title.new
- else
- @return_scene = Scene_Map.new
- end
- end
-
- def scene_start
- credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
- credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
- credit_lines.each_index do |i|
- line = credit_lines [ i ]
- credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
- end
- @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
- @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
- @credit_sprite.oy = -430
- @frame_index = 0
- @last_flag = false
- end
- def scene_end
- @credit_sprite.dispose
- end
-
- def last?
- return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
- end
-
- def last
- if not @last_flag
- Audio.bgm_fade(10000)
- @last_flag = true
- @last_count = 0
- else
- @last_count += 1
- end
- if @last_count >= 300
- $scene = @return_scene
- end
- end
-
- def update
- @frame_index += 1
- return if cancel?
- last if last?
- @credit_sprite.oy += 1
- end
- def cancel?
- if Input.trigger?(Input::B)
- $scene = @return_scene
- return true
- end
- return false
- end
- def main
- scene_start
- # 过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- Graphics.update
- Input.update
- update
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- scene_end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title 【改】
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理标题画面的类。
- # 当选择新游戏时调用滚动字幕。
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 新游戏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_new_game
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 停止 BGM
- Audio.bgm_stop
- # 重置测量游戏时间用的画面计数器
- Graphics.frame_count = 0
- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup($data_system.start_map_id)
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Credit.new(Scene_Map)
- end
- end
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