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[已经解决] 请问如何才能实现武功秘籍给在队伍中的队伍需要的人领悟

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-30 16:07:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 摸金校尉 于 2011-10-30 16:38 编辑

就像金庸群侠传似地,武功秘籍随机给在队伍中的队友领悟。
在XP中,我不知道该怎么弄。

举例:有一本秘籍
      队伍中有8位队员都可以领悟
      但我只想把这秘籍给其中一位队员练习
      给完那位队员,这位队员领悟技能

      请问这种该如何做?
      也不知道我表达的清楚不清楚,不甚感激。
        



另外,得失物品的脚本,请问在哪里才能修改其坐标。

      
      
金庸群侠传-我是传奇,全新的开始。

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发表于 2011-10-30 16:36:06 | 只看该作者
本帖最后由 腐琴琴 于 2011-10-30 16:36 编辑

我的设想是,使用物品的时候,给使用者加一个不能抵抗的状态。通过这个状态判断给谁使用了秘籍。公共事件里面这人领悟了技能后,再把状态删掉……

Project3.rar (186.83 KB, 下载次数: 72)

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发表于 2011-10-30 17:05:12 | 只看该作者
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发表于 2011-10-30 17:20:57 | 只看该作者
本帖最后由 腐琴琴 于 2011-10-30 17:37 编辑
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 41

$不显示物品窗口 = 42

$不显示武器窗口 = 43

$不显示防具窗口 = 44

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示


是这个脚本么?
似乎是每个条目的这里
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)


carol3_66RPG = Window_Base.new(X坐标,Y坐标,长度,宽度)



对话框坐标在
Window_Message
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置窗口位置与不透明度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # 上
        self.y = 16
      when 1  # 中
        self.y = 160
      when 2  # 下
        self.y = 304


Y后面的数字可以改Y坐标
换行加一句self.x = ?可以改X坐标
而且貌似一般的对话脚本里面都有类似的语句

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