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[已经解决] 求控制经验方法

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-11-8 16:47:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-11-8 19:37:45 手机端发表。 | 只看该作者
你可以设置除经验不同外其它都想同的怪嘛
用变量控制打怪的数或时间
到条件后换成经验弟的怪就行了

点评

hcm
可是这样不能直接在地图属性设置吧。  发表于 2011-11-16 11:47
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开拓者

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发表于 2011-11-8 20:01:00 | 只看该作者

看图操作,利用战斗胜利后等级落差来扣除经验。
虽然有点麻烦,但也算是一种解决方法吧。

点评

看了楼下评论感觉把我的和楼上的思路连在一起估计就行了。到了等级就变成名字图形一样但是经验低的怪物。  发表于 2011-11-8 21:21
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-8 20:33:53 | 只看该作者
本帖最后由 赤夜玄魔 于 2011-11-8 22:48 编辑

我想问下LZ,那提示获得经验的窗口,你要怎么改?


赤夜玄魔于2011-11-8 22:47补充以下内容:
弄好了……
说一下思路……
ID 1~5 的怪物被我设置为 1 级别
6~10 的怪物被我设置为 2 级别
>10 的怪物被我设置为 3 级别

角色等级 <=5的时候,不限制角色获得经验修正。
角色等级 >=6 and <=10 的时候,1级别的怪物经验减去角色等级
角色等级 >=11 and <=15 的时候,2级别的怪物经验减去角色等级,且2级别以下的怪物全部经验为1。
角色等级 >15 的时候,3级别的怪物经验减去角色等级,且3级别以下的怪物经验为 1。

也许有点乱……LZ自己再去整理下思路吧,我只提供脚本修改和思路,另外经验窗口的排版,LZ再自己想办法吧。

Project2.rar

187.55 KB, 下载次数: 30

点评

级别1说错了= 。=,确实挺方便的  发表于 2011-11-9 10:02
主角大于等于6的时候就应该把级别2的怪物经验强制归为1了。  发表于 2011-11-9 10:01
测试了一下,发现BUG,就是等级6的主角去打幽灵,打完后每个幽灵2点经验减去6,会给主角扣4点经验,总共8个幽灵给全体队员都扣了32点经验。  发表于 2011-11-9 09:59
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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