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[已经解决] 技能取代普攻的數值問題

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发表于 2011-12-1 01:27:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 銀藍色的零 于 2011-12-1 01:49 编辑

我使用的是這一套腳本
戰鬥45度角系統
http://www.huan-star.com/123.rar
因為是一整個范例的工程
並非是單一的RGSS
所以貼上整個范例的工程

透過此腳本
人物可以在普通攻擊時會跑到怪物的前面攻擊
但在我的設計中
其中有一個主角是使用弓箭的
那他就必須做遠方的射擊

很久以前well 大有l教過我使用技能取代(詳見12樓
此方法很成功
但是最近我又發現問題了
使用技能做普攻時
會沒辦法做出一般普攻的數值
同等級~同數據~同武器~攻擊出來的數值會差很多
沒辦法調到同品質耶?
不知有什麼辦法可解決

我知道從Scene_Battle 4(我應該沒記錯吧~~~囧|||)那邊可以改移動路線
不過那一改就全部的人物都會動到

点评

- -b有必要用技能取代普攻么?就两种动画,一个条件分歧不就完事了...  发表于 2011-12-1 10:29
- -b有必要用技能取代普攻么?就两种动画,一个条件分歧不就完事了...  发表于 2011-12-1 10:29
選擇是隨時都在進行的~不同的選擇造就了不同的未來~即使在微小的事~也能產生改變未來漣漪~~~

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发表于 2011-12-1 10:25:58 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-1 10:30 编辑

你可以通过调整技能里的力量来调整伤害,或者灵巧
差不多就行(意思普通攻击造成的伤害和技能伤害差不多
解释一下,调整力量的话,角色力量增加了技能威力增加
以此类推,弓的话,调整灵巧吧

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 楼主| 发表于 2011-12-1 15:29:40 | 只看该作者
本帖最后由 銀藍色的零 于 2011-12-1 15:43 编辑



裝備10數值的武器
內建普攻 損7
技能普攻 損6

在換裝備200數值的武器
內建普攻 損1920
技能普攻 損120

点评

其实,用技能代替普通攻击这个方法,只能在怪物那用用  发表于 2011-12-1 16:47
武器加什么属性的 技能威力是以什么属性的  发表于 2011-12-1 15:33
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发表于 2011-12-1 16:48:04 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-1 17:13 编辑
銀藍色的零 发表于 2011-12-1 15:29
裝備10數值的武器
內建普攻 損7
技能普攻 損6


因为怪物,不会改变属性,穿戴装备
自己这边角色的话,因为技能伤害公式,和普通的伤害公式是不同的
VX横版的话,可以用武器属性判定角色的攻击动作,例如,武器是弓,判定角色站在原地射击
XP脚本的话,大概也可以吧
弓箭手脚本XP的
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... highlight=%E5%BC%93
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 楼主| 发表于 2011-12-1 17:27:41 | 只看该作者
不行!
我以用了全戰鬥45度角的腳本
在套這個又會變成橫版的~~~囧|||


銀藍色的零于2011-12-1 18:30补充以下内容:
唉呀~居然被我想到辦法了~~~^^
雖然使用後畫面有點怪
不過還可以接受的範圍
多謝大大呀


銀藍色的零于2011-12-1 21:20补充以下内容:
我用空白圖片取代腳本中人物移動的圖片
用戰鬥動畫來顯示
不過攻擊完後
有一秒鐘人物會出現在怪物前
有一點怪啦
不過還可以解釋的過去啦~~~^^

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什么办法,我很好奇  发表于 2011-12-1 18:32
那我也没什么办法了,期待高手帮你解决问题吧  发表于 2011-12-1 17:41
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