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【XP】全体攻击如何把对每一个对手的伤害代入一个变量?

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发表于 2011-12-14 14:16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 幻耶 于 2011-12-14 14:44 编辑

敌人或角色使用特技全体攻击,对手数量不一定,敌人最多6个,角色最多3个。然后把对每一个对手的伤害代入变量 $game_variables[1]~$game_variables[6]

如果只有两个对手,就分别代入$game_variables[1]和$game_variables[2]
囡囚囨囚囨図囨囧

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 楼主| 发表于 2011-12-15 09:07:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-12-16 11:54:50 | 只看该作者
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发表于 2011-12-17 14:49:23 | 只看该作者
技能真实攻击数量 = [技能最大攻击人数,对方人数].min
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 楼主| 发表于 2011-12-20 08:44:47 | 只看该作者
zx16589042 发表于 2011-12-17 14:49
技能真实攻击数量 = [技能最大攻击人数,对方人数].min

什么意思?我需要在公共事件中显示的
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2011-12-20 09:55:51 | 只看该作者
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