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[已经解决] 菜单里显示图标的范围怎么增加

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-20 19:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
菜单里显示图标的范围怎么增加?
比如一个32*32的图标,菜单能显示全部,但是64*64就不能全部了,怎么修改成可以呢
每天5小时制作游戏,5小时测试,把游戏都玩透了。晕,不知说了什么。。。。

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-20 19:33:28 | 只看该作者
本帖最后由 tommay 于 2012-5-20 19:39 编辑

以显示物品为例
原始脚本是:(Window_Base中)
  1.   def draw_item_name(item, x, y)
  2.     if item == nil
  3.       return
  4.     end
  5.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  6.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  7.     self.contents.font.color = normal_color
  8.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  9.   end
复制代码
改成
  1.   def draw_item_name(item, x, y)
  2.     if item == nil
  3.       return
  4.     end
  5.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  6.     self.stretch_blt(Rect.new(x,y+4,24,24), bitmap, Rect.new(0, 0, 64, 64))
  7.     self.contents.font.color = normal_color
  8.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  9.   end
复制代码
另外,我看了下,默认脚本中的图标是24*24的,不是32*32的
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-5-20 19:37:45 | 只看该作者
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
后面的32就是大小,可以改得更大……这个才是重点
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-5-21 13:17:59 | 只看该作者
哦哦谢谢

点评

认可“沙发”  发表于 2012-5-22 14:00
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