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[已经解决] 如何使角色有几率对怪物秒杀而对BOSS无效?

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发表于 2012-7-13 15:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为如果用无法战斗状态的话,总不能让BOSS免疫无法战斗状态吧。。所以来问问、、

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发表于 2012-7-13 16:03:40 | 只看该作者
状态抵抗跟状态免疫是不一样的。
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 楼主| 发表于 2012-7-13 16:26:18 | 只看该作者
lirn 发表于 2012-7-13 16:03
状态抵抗跟状态免疫是不一样的。

不了解。。那要怎么做呢?
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发表于 2012-7-13 19:17:50 | 只看该作者

之前做得狀態測試……

用公用事件改变单位的状态时,会无视该怪物的状态耐性,例如:

 毒耐性0%的怪物,仍然会被公共事件赋予毒状态。

用公用事件改变单位的状态时,若该怪物免疫那个状态,则状态无效,例如:

  免疫睡眠的怪物,不会被公共事件赋予睡眠状态。

已中A状态的角色,若得到可使A状态耐性为零的新状态,也无法消除已有的A状态,只能抵抗新的A状态,例如:

  已中麻痹的角色,装上让麻痹耐性为零的新装备,也无法去除现有的麻痹状态。

已中A状态的角色,若得到免疫A状态的新状态,可以消除已有的A状态,并抵抗新的A状态,例如:

  已中盲目的角色,装上免疫盲目的新装备,可以消除现有的盲目状态。

  总之状态免疫和状态耐性为零,两者有很微妙的差距,免疫的判定是完全无视该状态,而状态耐性为零是预防之后被附加该状态的可能性,除非遇到公用事件的状态附加。




  所以将BOSS的战斗不能的抗性设定为0%,他就不会中即死状态了。
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 楼主| 发表于 2012-7-13 19:35:57 | 只看该作者
笔名:玥阳 发表于 2012-7-13 19:17
之前做得狀態測試……

用公用事件改变单位的状态时,会无视该怪物的状态耐性,例如:

就看懂了最后一句,不过也只需要最后一句,谢谢了~
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