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标题: 游戏运行速度问题。很简单,望指点。 [打印本页]

作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-5-31 18:38
标题: 游戏运行速度问题。很简单,望指点。
本帖最后由 恶魔般的天使 于 2013-5-31 20:49 编辑

   想问一个问题
比方做了一个很大很多并行的内容。
那么我把这些内容放在一个公共事件里好,还是分好几个公共事件好?
哪种方式让运行速度更快,最不容易卡机?

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-5-31 18:45
要是公共事件图片多,肯定就会卡一点了…
作者: gqhondafit    时间: 2013-5-31 20:39
一般来说,执行一个公共事件会先预读,然后把设置的事件一条一条的执行,最后结束公共事件;有多个公共事件则是逐一读取并执行每一个公共事件。因此如果调用频率差不多,分成多个公共事件执行会快些,而且操作更灵活。
不过这个不是绝对的,具体还是要看电脑速度,一般这两种方法都可以,个人建议分开执行较好。
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-5-31 20:48
gqhondafit 发表于 2013-5-31 20:39
一般来说,执行一个公共事件会先预读,然后把设置的事件一条一条的执行,最后结束公共事件;有多个公共事件 ...

谢谢。我想我明白了。哎。xp运行效率真的好差。每天都要担心游戏卡不卡的问题。
作者: a849797000    时间: 2013-5-31 21:09
恶魔般的天使 发表于 2013-5-31 20:48
谢谢。我想我明白了。哎。xp运行效率真的好差。每天都要担心游戏卡不卡的问题。 ...


不是运行效率差 是你电脑配置低  我家xp运行 都是1秒的事情




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