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[已经解决] 游戏运行速度问题。很简单,望指点。

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发表于 2013-5-31 18:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 恶魔般的天使 于 2013-5-31 20:49 编辑

   想问一个问题
比方做了一个很大很多并行的内容。
那么我把这些内容放在一个公共事件里好,还是分好几个公共事件好?
哪种方式让运行速度更快,最不容易卡机?
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

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发表于 2013-5-31 18:45:06 | 显示全部楼层
要是公共事件图片多,肯定就会卡一点了…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-5-31 20:39:14 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说,执行一个公共事件会先预读,然后把设置的事件一条一条的执行,最后结束公共事件;有多个公共事件则是逐一读取并执行每一个公共事件。因此如果调用频率差不多,分成多个公共事件执行会快些,而且操作更灵活。
不过这个不是绝对的,具体还是要看电脑速度,一般这两种方法都可以,个人建议分开执行较好。
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 楼主| 发表于 2013-5-31 20:48:17 | 显示全部楼层
gqhondafit 发表于 2013-5-31 20:39
一般来说,执行一个公共事件会先预读,然后把设置的事件一条一条的执行,最后结束公共事件;有多个公共事件 ...

谢谢。我想我明白了。哎。xp运行效率真的好差。每天都要担心游戏卡不卡的问题。
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
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发表于 2013-5-31 21:09:15 | 显示全部楼层
恶魔般的天使 发表于 2013-5-31 20:48
谢谢。我想我明白了。哎。xp运行效率真的好差。每天都要担心游戏卡不卡的问题。 ...


不是运行效率差 是你电脑配置低  我家xp运行 都是1秒的事情

点评

我上次写一个复制ID500-999敌人的数据再乘以按玩家平均等级分段判断的一定数值到敌人ID1-499的公共事件,并行处理之后,把四核的机子都卡爆了  发表于 2013-5-31 22:35
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