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[已经过期] 如何用图片里的数字代替原有字体?

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发表于 2013-8-18 16:30:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想让战斗画面里显示出两个变量的值,并且字体是图中的那样
"EXP"和"GOLD"可以直接显示图片,那两个变量应该怎么弄出来……
(这是PS出的“完成图”)

点评

晕~,这什么游戏?好扯淡,,  发表于 2013-8-18 18:51

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发表于 2013-8-18 20:41:52 | 只看该作者
这是主站上的脚本,原帖地址:http://www.66rpg.com/articles/4545
  1.  class Bitmap
  2.   def draw_number(x, y, nu,pict = RPG::Cache.picture("shuzi"))
  3.     w=pict.width / 10
  4.     h=pict.height
  5.     ce = Rect.new(0,0,w,h)
  6.     nu=nu.to_s
  7.     ar = nu.split(//)
  8.     for i in 0...ar.size
  9.       ar[i] = ar[i].to_i
  10.     end
  11.     for sz in ar
  12.       ce.x = sz * w
  13.       self.blt(x,y,pict,ce) 
  14.       x+=w
  15.     end
  16.   end
  17. end
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 楼主| 发表于 2013-8-19 15:09:36 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-18 20:41
这是主站上的脚本,原帖地址:http://www.66rpg.com/articles/4545

非常感谢

但是用这个脚本显示小数点的话会变成0,这个应该怎么改?
我的数字图片里有"."这个字符,写了if判断还是不行啊……(我肯定有哪里写错了……)
RUBY 代码复制
  1. class Bitmap
  2.   def draw_number(x, y, nu,pict = RPG::Cache.picture("bonus"))
  3.     w=pict.width / 12
  4.     h=pict.height
  5.     ce = Rect.new(0,0,w,h)
  6.     nu=nu.to_s
  7.     ar = nu.split(//)
  8.     for i in 0...ar.size
  9.       ar[i] = ar[i].to_i
  10.     end
  11.     for sz in ar
  12.       if sz == "."
  13.       ce.x = 11 * w
  14.       else
  15.       ce.x = sz * w
  16.       end
  17.       self.blt(x,y,pict,ce)  
  18.       x+=w
  19.     end
  20.   end
  21. end
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