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[已经过期] 战棋类游戏怎么做?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-20 10:59:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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恩······就是想用XP做一个跟永夜幻想曲一样的战棋类游戏,怎么做?=A=

Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2013-9-20 11:11:09 | 只看该作者
战棋要做的事情很多,不是一两句话就能阐述完毕。
就先请问楼主的脚本水平足够硬吗?如果没有,建议先学习脚本。
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-20 19:03:11 | 只看该作者
永夜幻想曲的战旗模式真不错,但还没有对外开放脚本

点评

亲,是战棋不是战旗。。。  发表于 2013-9-20 20:00
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-9-20 21:19:19 | 只看该作者
建议做战棋游戏啊
可以先找一个范例学习学习设置得方法。
如:http://www.66rpg.com/articles/55
当然,要想做一个很好的战棋游戏,就必须先学习脚本知识了。

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参与人数 1星屑 +70 收起 理由
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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-9-21 16:48:58 | 只看该作者
做永夜哪种战棋首先美工必须足够强,画的出斜面行走图、原地踏步图什么的···然后要看得懂一些复杂的设置什么的= =永夜的话有些特殊的地方,比如二向映射,那个卡片不是预先设定好的而是扩展数据库,这么说你懂吧?

点评

二向映射是巴菲特的秘奥义···可以把敌人变成召唤卡片···但其实那个召唤卡片不是预先设定的,而是类似装备随机属性的扩展物品数据库···  发表于 2013-10-1 09:12
我也不懂啥是二向映射。。。  发表于 2013-10-1 07:06
楼主明显新手,怎么说怎么可能懂。。。  发表于 2013-9-21 16:57
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-22 00:26:46 | 只看该作者
想做像永夜那样的效果?如果没有够硬的脚本水平根本实现不了,除非你是团队制作的,不然你一个人只能去勤学苦练脚本了

博客:我的博客
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-9-29 09:48:15 | 只看该作者

现成的战棋脚本:ZTBS和GTBS,楼主想要那种?

本帖最后由 eve592370698 于 2013-9-29 10:18 编辑

ZTBS我推荐:http://bbs.cgyouxi.com/thread-140670-1-1.html
上手容易,不但有汉化还有教程。GTBS的做法和永夜类似,但是没有汉化版,上手难度也大。
永夜战旗的特点是:45度视角、敌我排队行动,GTBS正好有这2个功能,但是执行效率很低而且没有汉化版。

Scripts.rxdata

323.93 KB, 下载次数: 61

点评

执行效率是极其低···因为地图做大了角色一分开放就会很蛋疼的效果···  发表于 2013-10-1 09:10
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-1 06:18:18 | 只看该作者
对于脚本初学者来说,你还不如先模仿一下三国棋侠传,虽然不是纯战旗类游戏,但有的脚本是能用上的,可以先熟悉一下制作过程!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-2 01:28:57 | 只看该作者
个人感觉 如果地图中障碍物比较多的话 要自己写个最短路径 不过那个D神马的算法太低效 自己写A*估值也不是新手能把握的  比寻路更烦的是AI  比如AOE 技能如何最有效的发挥出来 SLG的还是比较难得
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