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[已经过期] 怎么设置一个无法拒绝的请求

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-12-7 15:12:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  比如说一个人请求加入队伍!!选择是  否  。  无论怎么点否 都无法取消!只有点是 让他加入队伍才行!!

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-12-7 16:03:39 | 只看该作者
将其设置为一个公共事件,在显示选择项选否的场合重新执行该事件即可

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2013-12-7 17:34:16 | 只看该作者
标签,跳转标签

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-12-7 17:38:06 | 只看该作者
选择否时直接使用标签跳转,既然是无法拒绝的干嘛还选择?

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

薄凉看客

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发表于 2013-12-8 11:01:54 | 只看该作者
只说如何做到,不评论LZ的这种设置。

在游戏中$scene = Scene_select.new 即可

class Scene_select
  def main
    map = Spriteset_Map.new
    @command = Window_Command.new(160, %w|加入队伍 取消选择|)
    Graphics.transition
    while $scene == self
       Graphics.update ; Input.update ; update
    end
    Graphics.freeze
    @command.dispose
    map.dispose
  end
  def update
    @command.update
    if Input.trigger?(Input::C) and @command.index == 0
       # 加入队伍等
    end
  end
end
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-8 22:24:59 | 只看该作者
我推荐一个非常变态的方法吧,设置一个循环,如果选否就重新进入循环,选择是就中断循环。

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Lv1.梦旅人

幻想天神

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发表于 2013-12-8 23:20:21 手机端发表。 | 只看该作者
恋′挂机 发表于 2013-12-8 11:01:54
只说如何做到,不评论LZ的这种设置。

在游戏中$scene = Scene_select.new 即可

class Scene_select
  def main
    map =

LZ这种做法很XX……
来自: Android客户端
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