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[已经解决] 【脚本定制】定制一款小游戏系统。

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发表于 2013-12-8 21:33:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 笵妮拉·亚修 于 2013-12-19 21:38 编辑

好久没有来定制脚本系统了,
这次来一个比较狠点的工程好了,
具体的请看文档内的说明吧。
反正RM脚本是无所不能的,=V=
这次看下能否实现这个小游戏系统?
提醒:本工程可是一个十分大型工程哦。0 0

范例工程:http://yunpan.cn/QUNpbiu2ygz96

PS:定制的价格暂时定为250V/每个规则或者250元/每个规则,一共有两种规则啊!
通过支付宝支付报酬。如果你需要的是VIP的话,
我会用6R的转账的方法将报酬给您的。如果有什么麻烦,
请用6R的短消息和帖子联系我;


我的QQ在签名档下,希望有兴趣的高手们帮忙=V=
请脚本高高高人帮忙。
在此鸣谢
66RPG提供的好平台。

点评

路過看看XD  发表于 2013-12-11 17:13
图貌似不够啊 == 比如:得分那两字就没有,数字图片就没有<用图片显示分数>,某些文字图也没有  发表于 2013-12-9 12:41
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
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发表于 2013-12-9 03:03:09 | 只看该作者
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-12-9 03:28 编辑

愿意尝试。

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工作量不小…  发表于 2013-12-9 07:16
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发表于 2013-12-9 07:33:10 | 只看该作者
还肯付怎么多钱……
我来试试
→→→牛排的小黑屋←←←
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发表于 2013-12-9 12:35:03 | 只看该作者
如果ls的不做了的话 lz再给我留言下
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发表于 2013-12-9 15:40:39 | 只看该作者
跟水晶乡的要求很相似嘛,无非是增添点细节问题,在水晶乡的基础上改的话目测不出1.5小时工作量。23333
可惜没水晶乡的所有权(虽然参与了BUG修正,去找格格子要不知道会不会给

占位,楼上不做了请叫我。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2013-12-9 17:15:52 | 只看该作者
恋′挂机 发表于 2013-12-9 03:03
愿意尝试。

嗯,请自行添加缺失的素材
或者用脚本实现=V=
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
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发表于 2013-12-10 19:20:34 | 只看该作者
直接移植水晶乡的效果不行吗
感觉要制作出来的话还是很麻烦的呀
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-12-11 18:52:34 | 只看该作者
已经弄出来个雏形了,你看看怎么样。。
很多地方没有修正,只是一个雏形,不过消除泡泡、移动泡泡、泡泡预告、预告泡泡出现等等基本功能已经实现。
如果还满意的话,我会继续作下去的。
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 楼主| 发表于 2013-12-11 19:12:15 | 只看该作者
恋′挂机 发表于 2013-12-11 18:52
已经弄出来个雏形了,你看看怎么样。。
很多地方没有修正,只是一个雏形,不过消除泡泡、移动泡泡、泡泡预 ...

嗯,感谢制作的说=V=
效果跟原版宝石迷阵不一样啊0 0
原版宝石迷阵是只能移动一次,无消除情况时返回;
我要的只是在消除的个数最小值+1而已。
您的范例内的泡泡是可以无限次移动,来达成消除的情况;
另外,消除的个数也是被限制在4个,5个以下连在一起时应该是同时
消除的=V=

最后,预告泡泡出现的效果是希望是一起出现的=V=
一个个出现有些慢呢=V=
暂时就这样。

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没玩过那个游戏的缘故么。。我会修正的  发表于 2013-12-11 19:16
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发表于 2013-12-14 13:28:22 | 只看该作者
@yagami @fux2 @︶ㄣ牛排ぶ   
召唤几位大大。。。表示个人做不下去了惭愧。。。
简单的消泡泡,并且三消四消五消、消除连击、得分、判断胜负、自然之力、预告泡泡、预告泡泡出现、泡泡移动等等表示可以做到
但是。。。只能移动一次并且如果不消除就被取消,这。。。
要怎么排列泡泡呢?压力好大,移动取消简单,如果是一般随机泡泡的话八成就无解了。。。
主要不知道怎么排列泡泡才好。。。。

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移动一次就是对对碰算法的难点 如果随机排列 可能会出现死解的 我也得研究下这算法 这问题不解决后面的事情就没做的意义了  发表于 2013-12-14 16:20
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