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[已经解决] 【脚本定制】定制一款小游戏系统。

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发表于 2013-12-14 15:45:51 | 只看该作者
给我一天的时间构思下算法 明晚给答复看看战斗力够不够
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 楼主| 发表于 2013-12-14 19:21:59 | 只看该作者
恋′挂机 发表于 2013-12-14 13:28
@yagami @fux2 @︶ㄣ牛排ぶ   
召唤几位大大。。。表示个人做不下去了惭愧。。。
简单的消泡泡,并且三消四 ...

首先感谢您制作的工程。
无解是本工程最大的难点。
感觉参考《东方水晶乡》这个游戏的话,
也可能出现无解的情况。
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
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发表于 2013-12-15 17:14:34 | 只看该作者

今天把对对碰的相关逻辑写了下 明天加细节 发LZ雏形

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 楼主| 发表于 2013-12-15 17:27:23 | 只看该作者
本帖最后由 笵妮拉·亚修 于 2013-12-15 17:36 编辑
yagami 发表于 2013-12-15 17:14
今天把对对碰的相关逻辑写了下 明天加细节 发LZ雏形


没法将4个相连消除的做出来吗?0 0
图中的预告感觉有些奇怪=V=

@yagami
这样的设置也不错的说=V=
但愿这么做不会出现无解吧0 0
另外,消除时的泡泡样子是会改变的啊
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
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发表于 2013-12-15 17:38:05 | 只看该作者
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-15 17:27
没法将4个相连消除的做出来吗?0 0
图中的预告感觉有些奇怪=V=

无解不可避免 我准备参照QQ对对碰的做法 做个检测 如果无解就重排  目前做的 只是对对碰核心逻辑 还没和美化细节啥的 挂钩
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 楼主| 发表于 2013-12-15 17:47:05 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-12-15 17:38
无解不可避免 我准备参照QQ对对碰的做法 做个检测 如果无解就重排  目前做的 只是对对碰核心逻辑 还没和 ...

重排这个建议不错=V=
暂时就按着你的意愿做着吧=V=
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
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发表于 2013-12-16 15:56:55 | 只看该作者
死局检测暂时没做 其他感觉按word上的都完成了 已经发你QQ邮箱注意接收 看下初版效果

点评

死局检测 以及重排也完成了 你试过工程后 要修改的地方给我留言下 一起修改后再发你  发表于 2013-12-16 19:08
暂停键暂时用了 shift 如果要换其他RM里木有定义的键 请自己加个全键盘脚本  发表于 2013-12-16 15:57
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 楼主| 发表于 2013-12-16 19:33:17 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-12-16 15:56
死局检测暂时没做 其他感觉按word上的都完成了 已经发你QQ邮箱注意接收 看下初版效果 ...


十分不错的说=V=基本上都实现效果了呢。
自我感觉好华丽的呀=V=
以下是初步测试后的一些建议。
请您过目和希望完善。

修改建议:
1.存档后,再读取游戏时,所有的数据初始化了。
数据并没有保存到存档内;
2.一直进行游戏,直到游戏完结吗?这些就不能在每个
关卡内设置剧情了;请在游戏过关后返回地图,判断之前
的游戏的胜负,之后继续剧情啊;

美化建议:
1.希望胜利和失败的图片效果,能不能改为动画实现呢?
2.敌人角色的胜利失败的SE没有实现,希望能弄上=V=
3.胜利和失败时的ME没有实现,请加上哦=V=
4.胜利、失败、返回地图时,希望能渐变返回,直接返回
感觉很突然0 0
5.连消数希望能向上移动并透明消除。
6.希望能多追加4-5个关卡限制。

PS:貌似5色泡泡设置为3个连起来消除很简单的样子。
请问怎么样设置为4个连起来才能消除的效果0 0

这是胜利跟失败的动画素材。


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发表于 2013-12-16 22:25:28 | 只看该作者
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-16 19:33
十分不错的说=V=基本上都实现效果了呢。
自我感觉好华丽的呀=V=
以下是初步测试后的一些建议。

修正工程已发送 注意查收 你提到的几点都修正了 外加死局检测重排
只有一个地方没搞定 你要增加 4,5种新限制  我只增加了2种  十字限制 和 技能消耗加倍 加上之前的 已经6种限制了 我想不出其他的了 你有限制想法可以留言 如果能实现我会尽量的

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 楼主| 发表于 2013-12-16 23:15:15 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-12-16 22:25
修正工程已发送 注意查收 你提到的几点都修正了 外加死局检测重排
只有一个地方没搞定 你要增加 4,5种新 ...


好的,我这儿有两三种限制,不过估计比较难实现。
1.方块阻碍
作用:在游戏中随机生成多个方块,这些方块不能被移动和消除。
方块素材:



2.灯光障碍
作用:在游戏上方设置一个类似探照灯的效果,灯是左右移动的。
只有灯光照到的地方。玩家才能看见灯范例内的泡泡。

3.反转效果
作用:在游戏中每到指定时间进行一个90度或者180度反转。
反转后能结合的消除要进行消除进程。

PS:为什么6连消以上时,比如:7连消时显示的是6连消的连消数值0 0

最后,工程即将完成了。感谢您的帮助和支持=V=

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