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[已经过期] 請問關於標題畫面的腳本改造 OTZ

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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-12-14 11:35:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sdgn 于 2013-12-14 11:41 编辑

我想做成  把 "新遊戲" 和 "讀取" 改成只有一個 "PLAY"
然後判斷沒有紀錄檔的時候從頭開始~ 有紀錄檔的時候直接讀取紀錄檔~
請問該怎麼改呢?

Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2013-12-17 19:05:26 | 只看该作者
修改Scene_Title类。。。
(本想帮LZ的,但我是非电脑上网。。。。木有Scene_Title的脚本。。)
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发表于 2013-12-17 21:00:22 | 只看该作者
本帖最后由 国产吃货 于 2013-12-17 21:01 编辑

此脚本复制后插入到Main前,原Scene_Title后。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "退出"
  38.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
  39.     @command_window.back_opacity = 160
  40.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  41.     @command_window.y = 288
  42.     # 判定继续的有效性
  43.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  44.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  45.     @continue_enabled = false
  46.     for i in 0..3
  47.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  48.         @continue_enabled = true
  49.       end
  50.     end
  51.     # 演奏标题 BGM
  52.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  53.     # 停止演奏 ME、BGS
  54.     Audio.me_stop
  55.     Audio.bgs_stop
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果画面被切换就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 装备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放命令窗口
  74.     @command_window.dispose
  75.     # 释放标题图形
  76.     @sprite.bitmap.dispose
  77.     @sprite.dispose
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 刷新画面
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def update
  83.     # 刷新命令窗口
  84.     @command_window.update
  85.     # 按下 C 键的情况下
  86.     if Input.trigger?(Input::C)
  87.       # 命令窗口的光标位置的分支
  88.       case @command_window.index
  89.       when 0  # 新游戏
  90.         if @continue_enabled
  91.           command_continue
  92.         else
  93.           command_new_game
  94.         end
  95.       when 1  # 退出
  96.         command_shutdown
  97.       end
  98.     end
  99.   end
  100. end
复制代码
这个估计还没有达到楼主要求。
楼主要求可能只存在一个存档。
今天不舒服,等我发烧好了再说吧。
新人带病逛论坛解答疑惑 请给鼓励。

点评

好吧,头晕。  发表于 2013-12-17 21:18
LZ连退出都不要。。。楼主要有存档就读存档。  发表于 2013-12-17 21:09
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
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发表于 2013-12-17 21:27:34 | 只看该作者
好吧好吧,脑袋有点晕。这个是改进之后的。
别说退出了,开始游戏都让我去了。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  17.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  18.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  19.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  20.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  21.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  22.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  23.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  24.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  25.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  26.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  27.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  28.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  29.     $game_system = Game_System.new
  30.     @sprite = Sprite.new
  31.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  32.     @sprite.bitmap.draw_text(0,0,640,32,"按下空格开始游戏(有存档时读取存档)")
  33.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  34.     Audio.me_stop
  35.     Audio.bgs_stop
  36.     Graphics.transition
  37.     @continue_enabled = false
  38.     @continue_enabled = true if FileTest.exist?("Save#{1}.rxdata")   
  39.     # 主循环
  40.     loop do
  41.       Graphics.update
  42.       Input.update
  43.       update
  44.       break if $scene != self
  45.     end
  46.     Graphics.freeze
  47.     @sprite.bitmap.dispose
  48.     @sprite.dispose
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 刷新画面
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def update
  54.     if Input.trigger?(Input::C)
  55.       @continue_enabled  ? command_continue : command_new_game
  56.     end
  57.   end
  58. end
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