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[已经解决] 怎样用脚本更改事件行走图名称?

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发表于 2013-12-21 22:25:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天地有正气 于 2013-12-21 22:35 编辑

我试过很多种方法但是都不行!
$game_map.events[1].character_name 可以用p显示出来但是不能够直接加“=”指定名称!
@紫英晓狼1130 @end55rpg @protosssonny @876加几   @fux2  @你最珍贵 @恋'挂机 @chd114 @芯☆淡茹水 @myownoc  

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发表于 2013-12-21 22:55:19 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2013-12-21 23:00 编辑

把Game_Character中的:character_name前面的reader改成accessor就行了,不然就是NoMethodError。
不透明度、图案、朝向、角色色相、元件ID、合成方式、穿透等都可以。
既:
  1. class Game_Character
  2.   attr_reader   :id                       # ID
  3.   attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  4.   attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
  5.   attr_reader   :real_x                   # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
  6.   attr_reader   :real_y                   # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
  7.   attr_reader   :tile_id                  # 元件 ID  (0 为无效)
  8.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  9.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  10.   attr_reader   :opacity                  # 不透明度
  11.   attr_reader   :blend_type               # 合成方式
  12.   attr_reader   :direction                # 朝向
  13.   attr_reader   :pattern                  # 图案
  14.   attr_reader   :move_route_forcing       # 移动路线强制标志
  15.   attr_reader   :through                  # 穿透
  16.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  17.   attr_accessor :transparent              # 透明状态
  18. end
复制代码
  1. class Game_Character
  2.   attr_reader   :id                       # ID
  3.   attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  4.   attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
  5.   attr_reader   :real_x                   # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
  6.   attr_reader   :real_y                   # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
  7.   attr_reader   :tile_id                  # 元件 ID  (0 为无效)
  8.   attr_accessor :character_name           # 角色 文件名
  9.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  10.   attr_reader   :opacity                  # 不透明度
  11.   attr_reader   :blend_type               # 合成方式
  12.   attr_reader   :direction                # 朝向
  13.   attr_reader   :pattern                  # 图案
  14.   attr_reader   :move_route_forcing       # 移动路线强制标志
  15.   attr_reader   :through                  # 穿透
  16.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  17.   attr_accessor :transparent              # 透明状态
  18. end
复制代码

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呃,发糖贴好冷清呀!
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发表于 2013-12-22 10:55:34 | 只看该作者
只读属性不能改…
楼上有答案了…

点评

恩。那个,手动认可876加几  发表于 2013-12-22 11:33
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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