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楼主: 赛露休斯
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[已经过期] 请教怎么用脚本把图块画在地图上

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-1-19 22:12:15 | 只看该作者
$game_map.data[x,y,图层]=图块编号

图层0是编辑器的1层,1是编辑器的2层,2是编辑器的3层

图块编号:
首先是上面的自动元件,空白元件是0~47,
然后48~95、96~143、144~191、192~239、240~287、288~335、336~383.

接下来是非自动元件。
从第二排第一个开始是384,往右一个编号+1,往下一个编号+8.

点评

果真好用,非常感谢^_^  发表于 2014-1-20 19:19
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开拓者

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发表于 2014-1-19 22:21:14 | 只看该作者
试试$game_map.data[x,y,z] = id ?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2014-1-20 06:18:08 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-1-19 22:05
其实道理很简单的···魔塔样板里面有消除熔岩和墙壁的方法···按理说那个倒过来就是添加了 ...

哪个样板?我对魔塔不太熟悉,不太清楚哪个样板的哪个地方有这个脚本
能不能把消掉图块部分的脚本贴出来?
最近在研究XAS
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发表于 2014-1-20 10:14:40 | 只看该作者
赛露休斯 发表于 2014-1-20 06:18
哪个样板?我对魔塔不太熟悉,不太清楚哪个样板的哪个地方有这个脚本
能不能把消掉图块部分的脚本贴出来 ...

全部都可以···因为最早的三个始祖魔塔都可以消除墙壁熔岩,所以你下哪一个样板都一样的
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-1-20 19:33:52 | 只看该作者
hys111111 发表于 2014-1-19 22:12
$game_map.data[x,y,图层]=图块编号

图层0是编辑器的1层,1是编辑器的2层,2是编辑器的3层


对了,如何指定地图id?比如画在 id 2 号地图上
最近在研究XAS
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