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[已经解决] 怎么把技能增加的TP变成负数 |
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点评
怎么设,TP消耗那里又不能写公式
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点评
自己研究的,纯土法炼钢,似乎可以用
最后用公共事件再释放一个技能,技能伤害就是上一次公共事件计算的变量。这样完美解决了演出和尾刀问题
准确来说,搞了一个性质为MP偷取的空壳技能,然后激发一个公共事件,公共事件里面计算出伤害,然后强制释放一个自己tp=0的技能
tp打成mp了 .. / 激活下個技能,強制清空自己tp是什麼意思 ? / 在公共事件才清空tp的話感覺不太美觀 / 如果尾刀了,公共事件會回到地圖才執行
$r||=1+(a.mp-35)/100.0;a.mp=0;(傷害公式)*$r , 公共事件$r = nil
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点评
什么鬼。。。我躺枪了吗。。。。
算了,我傻逼,行了吧!再骂就变成战帖了,不想步omg的后尘
版规规定:如果有更好的答案并解决时间不超过三天可对已经解决的帖子继续回复
还有帖子前面巨大的【已经解决】四个字也不看的么……
……你发帖都不看1L的么
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