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[策划构思] 《异域旅者》(把坑晒一晒最后混个脸熟就走吧)

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梦石
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发表于 2017-9-9 22:06:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 W.Q.C. 于 2017-10-9 20:05 编辑


“旅程,在此开始,也在此结束;梦想,在此终结,也在此重生。”

才发现自己从来没在文区发过帖,临走前也晒一下坑,说点想说的话吧
毕竟不久后6R要关了呀……不过我新坑到底是没有填完,倒不如进展小到爆炸(呆滞的鸡窝头.jpg)。
对,签名里那个断断续续填了一年多的坑,虽说是一年,但实际填坑的时间并没有多少,
因为现实中满是烦心事,东奔西跑的,把头发也给跑没了(x),
再加上下定了决心脱离黑白风格跟做中长篇RPG后,工作量比我想象中意外的多得多了起来,
以至于制作进度更加慢得可怜,更别提制作过程中不断冒出的有的没的、不知道凭自己的能力能不能实现的脑洞。

2016.9——新坑的旧作
(折叠内多图预警)
大概这个时候就开始了新坑的具体构思,构思很简单,就是一个以探索异世界为主题的RPG,
老实说这样的设定自认为还算是很好把握的,毕竟“异世界”的设定就是空的嘛,写啥就是啥(x),
为了增强玩法,还打算设计烹饪、锻造、药物炼制、打猎等一系列模式,实际上后来也确实这么去做了,
不过画面绘制完成是在更后面的故事。
一些完成的界面图,只做了其中一部分

在确定了制作的大致方向后,便开始动工了,这个时候奇怪的脑洞就开始蠢蠢欲动了,
第一个突然的脑洞便是自定义脸图,老实说这个还算是不太增加工作量的设定,
毕竟我一开始并不打算加入队友这种设定,就是主角一人在异域探险的设定,甚至连剧情都打算极度弱化,
于是就开始动手糊大致的效果图了。
最后没再改过的自定义脸图界面

糊完了自定义脸图后,便开始构思大致的背景设定,这个过程对我来说算得上是硬伤,
自己其实并想不了多复杂的东西,更别提以后出现的种种东西还要在设定好的背景(或者说世界观)中自洽而少有矛盾(当然最好没有),
于是为了游戏目标的合理性(即回答“主角为啥要去异世界探险?”这一问题),开始苦恼的写剧情,
剧情没写好不说,倒是又因为脑洞的作祟,加了一大堆东西进来。因为那时接触到一些RM游戏的评论,
其中提到了“不让玩家出戏的剧情引导”、“不要一股脑把背景设定灌输给玩家”,所以自己在这方面便也开始谨慎起来,
结果导致的最终方案就是,做一个引入用的序章,也是在这个时候,加入了队友设定,跟更详细的剧情设定,
这时候的我还没意识到,这些加入的东西跟之前的脑洞混合在一起,会为自己的制作带来多大的困难跟精力消费。
初始城镇地图跟部分场景图都绘制好了,虽然画得很渣
连队友的人设图也一样画好了,虽然没有上色

虽然进度缓慢,但也算是有所进展,终于在11月份的时候,有了一些像模像样的效果了,开心的同时,不开心的事便跟着来了,
那就是现实生活的事变得多了起来,填坑的时间被一再挤压,自己的热度便也一天天消沉下去……
一些游戏的gif演示图

然后就是寒假了,寒假做了很多事,但就是没填正坑,可能是因为断坑导致的热度下降,所以怎么也填不下去了吧,
那个时候正赶上剧情大挑战II的活动,想着转换心情就参加了,虽说最主要的原因还是因为玩了寿司大大的《卡罗琳,或金鱼、古堡与牛肉面》,
以至于像是为了做个游戏给寿司玩才把活动的坑填得飞起(制作得比正坑还勤快),后来很也高兴得到了寿司大大的认可,
(那个时候不知道寿司大大是小姐姐,后来知道了,看着寿司给过自己的游戏评论突然感觉有啥东西变得不一样了(x))
除了参加活动,大概就是给友人老鹰和夜神的游戏作品画同人图了,虽说是出于兴趣的,还是蛮怕自己画崩了,毕竟画技一般。
剧情挑战II作品图与给友人画的同人图

在之后,就继续了比之前还慢的填坑之旅,后来论坛开了第十二届极短篇的比赛,就又开坑参加了。
主要是那时填坑遇到了太多问题,又恰好看到了一些分享给RM新人的文章,突然的就想好好说说RMer制作游戏时常存在的一些问题,
当然这些问题主要是新人RMer会更多一点,虽然自己也是因为这些问题陷入了弃坑边缘,也许自己也要停下来好好思考这个问题。
于是就有了后来的《极小的RMer》,当然,填坑一时太嗨,作品跑题了,把主题的“极小型”直接理解成了“极小”orz,
但是Luciffer大大还是让我以场外作品的身份继续留在活动参赛者的行列中,感觉自己得到了认可,于是又欢呼雀跃着打算填坑去了,
然而填了没多久就又被现实生活中的事拖着,不了了之了。没填坑的时间里想了很多事,感觉自己把坑挖得太大了,
终于在2017年暑假的时候把坑重启了。

2017.7——旧作的重启
重启的《异域旅者》去掉了原先的序章内容,修改了人物风格,直接从探索异世界的部分开始,同时去掉了自定义脸图,
把所有人物固定化了,虽然还是换了一种方式保留了开始游戏前的自定义的成分,也就是四种职业,每种职业选择男的角色或女的角色,
组成四人团队进行异世界的探险之旅,各种原先构思好的特殊模式估计也会极大的简化甚至删除。
暑假里虽然填坑时间同样不多,但还是完成了剧情的引入部分,还算是心满意足吧!
(除了被坑人的电脑维修店拖了整整一个星期没得填坑有点难受,而且拜自定义内容的保留所致,
重启作的唯一难点留在了不同人物的对话内容上,想必以后糊对话内容的时候会爆炸吧(x))
重启作的部分内容

最后是过场动画(过场动画的角色会根据玩家选择的角色不同而不同,但我只录了四名女角色的版本(lll¬ω¬)):
【RPG maker XP】游戏《异域旅者》过场动画
旧作(停留在了某段剧情)跟重启作(目前只有五分钟不到)的下载

…………
6R要关了,对我来说就是6R跟RM的关系就如开头写的那一句话:
“旅程,在此开始,也在此结束;梦想,在此终结,也在此重生。”
反正这几天该难受的也难受完了,看到好多人仍在努力填着坑,我想我也该振作起来。
再借用寿司大大的一句话吧,就是
RM不等于6R,更不等于六趣的6R。6R会死,RM不会。

那么各位,下个RMer聚集地再见吧,带着各自的梦(zuo)想(pin)一起!




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夜神不说话 + 1 没有异域旅者玩我要死了
百里_飞柳 + 1 突然挖坟(x)
king + 132 原创手绘,厉害

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?

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梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2017-9-10 09:01:13 | 只看该作者
一直在期待这个坑来着,W.Q.C.君的游戏不管在创意、趣味性还是风格独特性方面都超级赞啊ww
制作辛苦了,这样一个高原创度的中长篇RPG制作起来肯定很不容易,但完成之后带给玩家的快乐也肯定会相当多的。看下来每次修改似乎都更成熟了一些,角色选择和大地图探索感觉非常有意思,总之加油!继续期待着这部游戏发布的那天~> <

点评

震惊,居然加精了w(゚Д゚)w,谢谢寿司大大的夸奖,我也在期待《沉睡的法则》的发布(●'◡'●)!  发表于 2017-9-10 10:59
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