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[讨论] 在打怪升级这个事情上大家一般是怎么设计的…… |
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日常唠嗑lof:http://daceice.lofter.com
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言语是谎言与混乱的温床,那么,你听到我的低语了吗。
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点评
只要能调出传说系列的战斗,保证在正常剧情期间,玩家满地找怪打--b
默认回合制的话就真的没办法了,我之前用的是轨迹AT条,现在用的是MOG的ATB,感觉都很难平衡……
主要是传统RPG的战斗方式不惹人喜欢。
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↓ 老鹰的索引页 - Gitee ↓ ---------- PICK UP! ---------- 【RGSS3脚本】对话框扩展 【化为碎片】噩梦破碎【极短篇游戏】 |
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点评
其实可以这样设定:击败或者被杂兵击败时回收hcg,有不同场合下的剧情对话,这样的话保证玩家开心
地图上的杂兵如果全设置这种特色的话就太庞大了,还不如直接不要杂兵战斗,完全作为区域小boss战处理了
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!” “我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖” “我擦,怎么米有作i弊器?“ ”你不是喜欢战斗么?” “不,我是剧情党!!” 继续阅读请点击 http://rpg.blue/blog-53316-10027.html |
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努力填新坑中!
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魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
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GMT+8, 2024-11-24 00:38
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