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[原创发布] 【异靈 皓月空华】更新V1.3完整版

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-11-19 22:46:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.3完整版
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:25 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1sneDARN

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本帖最后由 黑or白 于 2018-2-5 00:17 编辑


异靈 皓月空华 V1.2完整版


宣传视频:http://www.bilibili.com/video/av16487446/
制作工具:RPG Maker MV

类型:RPG角色扮演
作者:ZCH字母君(Project1 ID : 黑or白)
美术:青黛·火雨;ZCH字母君
出主意的(划掉):莯阳
简介新历一百零一年,蔓延整个达克尼斯大陆的战火停熄一百年后,位于大陆内海中央的一座小岛上,却在此时迎来了足以催生新时代的力量。
来自大陆东方王国的特殊部队、百年前战胜国的秘密活动、岛上的原生种族、神秘的外来客,以及独自一人跨越漩涡登上岛屿的主角。各方势力仿佛被一条看不见的线牵引一般,来到了传说中无人到达的岛屿,拉开了划时代的序幕。
游戏中还添加了魔法碎片、必杀技等系统,让战斗变得不那么简单。至于除了主线剧情之外的支线和彩蛋也投放了很多,详细的全支线&彩蛋攻略可以添加游戏QQ群 154120394 于群文件内下载。
素材来源
音乐素材:甘茶の音樂工房
插件素材:Mr.Liu;GALV;YEP;SSEP
图像素材:王国興亡記臼井の会
更新日志

V1.2:
·修改赌博机制。
·隐藏商店只能买不能卖。
·修复智者头环装备属性错误。
·史莱姆被封印改为掉落暖魄碎片,雷光鸟被封印改为掉落天罚碎片。
·海底神殿逃脱机制更改。
·修改一些地图及美术问题。

V1.3:
·调整最终BOSS难度。
·修复通天塔水晶卡住BUG。

游戏截图:如下





如果在游戏中遇到什么问题请及时通知我。
最后,再安利一下我的游戏QQ群:154120394


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参与人数 1梦石 +2 收起 理由
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发表于 2017-11-20 06:53:16 | 只看该作者
现在游戏越来越好了,可惜自己没有时间玩了。
纯支持一下、

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多谢支持!  发表于 2017-11-20 20:34
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-20 08:34:04 | 只看该作者
游戏越来越好了
支持一下
感谢分享!

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多谢支持!  发表于 2017-11-20 20:34
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-20 20:07:26 | 只看该作者
咦,男主的大头像变帅变帅气了,之前用的默认感觉没那么好玩。PS:有空重玩看看,even if 之前几个老版本都玩过。

点评

就是因为之前的默认头像看起来。。。太违和了!于是就换成了MV画风的头像。  发表于 2017-11-20 20:35
打错字,是好看  发表于 2017-11-20 20:09
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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2017-11-29 11:41:22 | 只看该作者
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-11-30 17:38 编辑

尚在流程中,先说下发现的几点问题:
1、菜单UI大概是脚本和事件搭配制作的,左右上下切换有别扭的地方,比如容易连续移动两次光标,而且主菜单不能使用鼠标;进入和退出菜单的动画可以再快一些。菜单UI操作的顺畅度有待提高。
2、水底的怪物回避率略高了
3、标题界面的英语“old game”不当
4、船的行走图画风差距太大
5、(海)水与草地的交界处突兀,因为水的自动元件边缘附带了沙滩,考虑换绘制方法或者元件
6、地图有少量绘制错误,特别是山崖的转角有遗漏
7、森林地图的绘制可以改变树木的排布并突出主干道,这样可以减少迷路的可能性
8、从水底出来,建筑物的士兵战难度比之前的野怪还要低,主要问题是敌方的伤害量过低
9、错别字,尽管父亲再怎么求村长,村长…也还是没有改变【主】意的意思。

一开始看到这武侠混魔幻般的背景设定会感到不习惯,玩了一段剧情后发现剧情情节的发展稳定而且一直保持让玩家“有所期待”的状态,之前下的伏笔也在逐一回收;而且人物性格刻画鲜明。
我选择的是简单难度,战斗的游戏性和数值中规中矩(感觉罗天稍微有些逊色于女性角色?),中后期的BOSS战可以加大些策略性;不过作者藏宝箱真是防不胜防用心险恶2333333333333
地图的地形设计和绘制水平以及UI、帮助、章节等字体设计有提高的余地,可以多参考别的游戏和设计作品看看。
==================================================================================================================
@黑or白

11/30新BUG:




使用药品后有可能导致血条变短

另外潜入军营的判定有点奇怪(比如在对方背后也会被发现),而且难度比较高(被抓住了居然给放回去而不是盘问2333),或许可以改成被发现了进入战斗?

剧情发展到这里开始有趣了起来,让人怀疑角色的立场和真实身份了……

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 楼主| 发表于 2017-11-29 15:28:38 | 只看该作者
FHNBHJ 发表于 2017-11-29 11:41
尚在流程中,先说下发现的几点问题:
1、菜单UI大概是脚本和事件搭配制作的,左右上下切换有别扭的地方,比 ...

非常感谢大大能够提出这么详细的问题(๑•̀ㅂ•́)و✧
其次,关于这些问题嘛......
菜单的确是使用事件加上少量修改的YEP菜单插件做成的。因为没有加入鼠标加强插件,所以用事件制作的不部分就不能用鼠标点击了(°ー°〃)不过关于连续移动两次光标...已经不是第一次被提出来了,而且也做过调整,但是我个人完全没有感觉到别扭,也许还是要再调整一下吧;
水底怪物的回避率,确实感觉水底怪物的强度有点高,会降低一点的;
标题界面的英文,是因为,如果我写上Continue game的话,位置就不够了,所以选了长度短一点的Old单词......不过,刚刚突然发现似乎Load也是可以的......(*゜ー゜*);
船的行走图......是我直接从VX里搬过来的......好像......确实是有点违和感蛤...... ......⊙▽⊙;
至于海水与草地交界处突兀的问题,我想大大说的应该是流影温泉那里的吧。当时做的时候由于还不是太熟悉MV就做成了那样,刚刚已经改过来了;
少量绘制错误,山崖的转角......额这个是真不知道哪里的问题了;
关于森林突出主干道的问题......我想,这个森林里一般没多少人会走吧,这样的话也就不存在主干道的问题了(๑•̀ㅂ•́)و✧;
水底出来的士兵强度问题,因为这几个士兵和最初的那两个士兵在数据库里是一个敌人......所以如果过高的话可能会导致第一场小BOSS战就GG的悲剧。另外,他们以及后面的队长都有遗言,也算是弥补(?)了这一点吧;
错别字...... ......(* ̄︿ ̄)。
最后,感谢大大能够整理出这么多的问题来,我会尽量都修复完善的。另外,关于我的字体审美问题......果然我还是不擅长这方面吗~( TロT)σ

点评

在选定状态之后再选角色那里的等待呢?我感觉这个地方的连续移动光标的情况更严重  发表于 2017-11-29 21:34
额,其实,就是因为之前有人说,我才把等待时间从2帧改成5帧的......  发表于 2017-11-29 18:56
连续两次移动光标的问题可以在移动光标后加入个5~7帧左右的等待缓解  发表于 2017-11-29 16:58
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2017-11-29 17:17:05 | 只看该作者
黑or白 发表于 2017-11-29 15:28
非常感谢大大能够提出这么详细的问题(๑•̀ㅂ•́)و✧
其次,关于这些问题嘛......
菜单的确是使用事件 ...

山崖拐角遗漏问题:



层级问题:


正确:


层级问题一般在为了美观或者通行等才会去忽略,此处应该按照严格的层级绘制;但是这里如果按照严格层级画可能因为元件的问题显得不自然,稍微修一下地形即可;
MV地图可以右键读取范例地图作为参考:


比如范例中的森林瀑布,层级如下,黑色是该处地面高度,蓝色是墙壁高度:


这个对于接触画地图高低差不久来说可能有些费力,多绘制就得心应手了


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多谢大大的细心讲解!正在改正中  发表于 2017-11-29 18:59
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 楼主| 发表于 2017-11-30 21:20:07 | 只看该作者
FHNBHJ 发表于 2017-11-29 11:41
尚在流程中,先说下发现的几点问题:
1、菜单UI大概是脚本和事件搭配制作的,左右上下切换有别扭的地方,比 ...

emmm说真的,这个血条变短的BUG是我稀里糊涂改YEP的时候改出来的...我也不知道该怎么修正(汗)......
另外,潜入军营的判定是在敌人两格以内就会被发现,而且被发现五次之后可以选择是否跳过这个潜入过程。
不过被发现的次数也会和苏禹轩的好感度挂钩。关于为何被发现了直接遣返而不是战斗......因为一旦战斗的话有的人就会一路打进去了............这样就失去了很多游戏乐趣。
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发表于 2017-12-1 10:49:34 | 只看该作者
作者菌是没自己玩过吧? 海底1分20你跑出来给我看看!

QQ图片20171201104313.png (944.66 KB, 下载次数: 53)

QQ图片20171201104313.png

点评

除非4个怪一个都不遇上,遇一个基本就GG!  发表于 2017-12-1 14:30
emmmm,老实说,我的确是跑出来了。。。不过可能时间设定不一定对所有人有一样的难度。。。我会再改一改的。  发表于 2017-12-1 11:49
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发表于 2017-12-1 14:29:25 | 只看该作者
KEXS 发表于 2017-12-1 10:49
作者菌是没自己玩过吧? 海底1分20你跑出来给我看看!

除非4个怪一个都不遇上,遇一个就GG!

点评

重点在于躲避水柱机关同时不被怪摸到  发表于 2017-12-1 21:19
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