赞 | 406 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-29 |
在线时间 | 5725 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39034
- 在线时间
- 5725 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6622
|
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-14 10:38 编辑
不错的脑洞~~
不过咱可不是这种用法......
我觉得, 剧情上要使用动画的话, 那很容易回避这种情况, 毕竟是自己设置的, 你非要跑树后去放动画干嘛呢.....
主要是一些系统用到的问题
比如地图炮 =3=
虽然普通的战斗可以通过切换战斗画面回避
但是地图炮切换的话首先麻烦(target要全部描绘, 而且咱的战斗画面是有通过移动坐标体现伪动态的...以后还可能要加入台词,"输出全靠吼.jpg". 毕竟战斗是在scene_map的,window_message摆在那不拿来用好浪费=3=), 而且不美观(一边空荡荡的一个,一边挤了一堆= =...杂兵还好,大型港湾BOSS之类的.....) 还不浪漫(地图炮不在地图放叫什么地图炮啊)
所以才会出现遮挡麻烦的咯. (不过咱的游戏这个麻烦比较少, 毕竟战场是海上, 没啥大型遮挡物XD)
虽然用你的方法实现技能也不是不可以,但是用于战斗的话, 给脚本工, 制作工, 美工都增加了一堆工作的感觉........ |
|