以下引用洒家来也于2007-2-7 22:02:05的发言:
其实呢,原来的遇敌系统那边设置多个一样的敌人就可以提高它们的出场率,所以理论上不需要这个随机数
掉宝物的话,你可以制作多个一样但不同id的敌人,但是掉不同的东西,然后组合成n种队伍组合,再到遇敌系统那边设定一下,单个的boss型怪也可以制作n个,然后每个掉不同的宝物,然后做成n个队伍,基本上可以模拟一个怪掉多种宝物的效果,掉多个是不行的了
[本贴由作者于 2007-2-7 22:19:38 最后编辑]
以下引用golden124于2007-2-7 22:35:05的发言:
而且不知道什么原因,我只要一把设置遇敌率那里设置了很多队伍,测试时就会卡机
以下引用洒家来也于2007-2-7 22:48:27的发言:
以下引用golden124于2007-2-7 22:35:05的发言:
而且不知道什么原因,我只要一把设置遇敌率那里设置了很多队伍,测试时就会卡机
这个绝对不是设置很多队伍的缘故,遇敌率那边所有的队伍加起来只是一个数组而已,遇到什么敌人只是在战斗开始前随机从这个数组中抽一个数字,可能是你脚本或事件设置的原因
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