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本帖最后由 BCJT 于 2019-3-29 14:36 编辑
索引是按原图的规格执行动作……因为是同一个ID。
所以它们的规格尽量保持一致(取横纵都最大的做为ID的规格,用不到的帧留出空白即可),否则很可能出现错误的帧动作。
跑步帧用循环显示的话,且低于待机帧,最好的办法就是自行复制跑步动作到缺少的位置。
比如你这个:把2跑步图扩展为待机相同的规格,再复制4个跑步的帧做成11帧(显示可以设置为2,单向循环)。
建议待机和跑步等直接整合成一张行走图,不要用那么多索引……
索引主要用于地图角色和战斗角色不同的情况(比如地图上角色的行走图是3*4,而战斗图是10*10,进入战斗后所有动作都利用索引指向这个10*10的动作图而完全不显示这个3*4的行走图) |
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