查看: 2869|回复: 2

[已经解决] 请教当第10号开关打开后所有怪的掉宝率增加10%的方法

[复制链接]
梦石
0
星屑
9160
在线时间
466 小时
注册时间
2015-5-8
回帖
704
发表于 2020-5-4 03:18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
在数据库“敌人"一栏里可以设置战斗结束后敌人身上宝物的爆率,

如果我想让当第10号开关打开后所有怪的掉宝率增加10%的话,又该怎么搞呢?

再次请大家指点一二,多谢了!

梦石
0
星屑
8003
在线时间
1184 小时
注册时间
2007-7-29
回帖
2014
发表于 2020-5-4 11:14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 enghao_lim 于 2020-5-4 11:16 编辑

比起开关,我更建议用变量,将一个变量赋值10就额外增加10%,不增加放0即可,这样可以做到多变化。
找到:
  1.         # 出现宝物判定
  2.         if rand(100) < enemy.treasure_prob
复制代码

改成
  1.         # 出现宝物判定
  2.         if rand(100) < enemy.treasure_prob + (($game_variables[1]) ? $game_variables[1] : 0)
复制代码

其中那个$game_variables[1]就是一号变量,要50号变量就改成$game_variables[50]。

当然你坚持10号开关如下……
  1.         # 出现宝物判定
  2.         if rand(100) < enemy.treasure_prob + (($game_switches[10]) ? 10 : 0)
复制代码

评分

参与人数 2星屑 +50 赞 +2 收起 理由
RyanBern + 50 + 1 认可答案
taeckle + 1 大师威武,受教了!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
26947
在线时间
2423 小时
注册时间
2005-10-15
回帖
987

开拓者

发表于 2020-5-5 02:23:28 | 显示全部楼层
建议更改Game系,而不是Scene系
楼上的方法有可能会使得掉落率超过100%,因此建议的改法是把不掉落率改成原来的90%

  1. class Game_Enemy
  2.   alias sc_treasure_prob treasure_prob
  3.   def treasure_prob
  4.     100 - (100 - sc_treasure_prob) * ($game_switches[10] ? 90 : 100) / 100
  5.   end
  6. end
复制代码


评分

参与人数 2星屑 +50 赞 +2 收起 理由
RyanBern + 50 + 1 认可答案
taeckle + 1 大神威武, 一语成谶!

查看全部评分

SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部