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[有事请教] 有人用RM做佣兵系统吗,像口袋妖怪那样的?

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发表于 2020-6-28 09:01:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有人用RM做佣兵系统吗,像口袋妖怪那样的,能实现吗?

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发表于 2020-6-28 09:09:08 | 只看该作者
,不不知道唉,我也是个萌新
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发表于 2020-6-28 13:01:22 | 只看该作者
我N年前用VX做过,打败怪物后变成卡片,使用卡片就能召唤该怪物,MV按理也行
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 楼主| 发表于 2020-6-28 16:40:18 | 只看该作者
luguokankan 发表于 2020-6-28 13:01
我N年前用VX做过,打败怪物后变成卡片,使用卡片就能召唤该怪物,MV按理也行 ...

厉害,那就说可以的,我研究下
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发表于 2020-6-29 08:37:08 | 只看该作者
看起來用事件就可以做到了
只要搭配人物倉庫就可以了
1.打了掉落物品
2.將物品設定公用事件連結
3.然後加入對應夥伴
4.之後就靠人物倉庫控管人物出場就可以了吧
5.如果是戰鬥要召喚怪物 也可以用相對應插件搭配技能設定處理

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发表于 2020-6-29 13:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-29 13:03 编辑

借上几楼思路延伸,
给特定一些可以诏降的敌人设置掉落物,
增加内容:如果有更多掉落物插件,可以设置学习某些技能增加这些掉落物的概率,也可以分类
此处引用英雄无敌的招募机制,士气越高招募概率越高,学习招募学额外增加概率,关联到你的增加掉落概率状态即可
这样在战斗后有一定概率获得这个掉落物,
战斗胜利后判断身上是否有某种掉落物,
然后创建公共运行:战败之敌X:我败的心服口服,能否跟随与你
然后再加入选择项:支付Y货币,支付Z声望,拒绝
如果支付不足或者拒绝还有一定概率追加一场战斗,此时的敌人基本属性较弱(毕竟被打没血了,恢复30%血量)
但有愤怒状态(伤害提高100%),这场战斗敌人需要被替换,不再掉落,不然会循环触发。
------------------------------
另外论坛里有关于佣兵的插件,可以通过脚本添加角色。不过没使用说明,我还没测试成功。
插件可以用搜索功能找下

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