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Lv5.捕梦者
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能给自己和别人都带来快乐,这个平衡点很难找,毕竟众口难调。
一味太过注重个人风格,也很难收获玩家的好评,如果制作的游戏是打算让别人玩的,
那么还是优先考虑玩家的游戏体验。
当然如果只是自己玩或是小圈子内流传,那么请随意。
就像我试玩的一些游戏,制作者填塞了大量的文本和设定,角色间的对话就占据了超大
量的游戏时间且没有什么实质性的作用,就是要让玩家在这里看他的这些文本,如果这
是一款纯文字冒险AVG还情有可原,但在这个游戏的主体还有以战斗和相关的系统为主,
硬在这里塞文本设定让人体验很不好。
现在的玩家都很浮躁,没人愿意逐字逐句的看完那些制作者自认为很满意的长篇大论,
玩了10分钟,还在同一个场景内对话,此等尴尬大家可以自行体会。
虽然现在做游戏还是根据个人喜好来的,但一般我还是首先考虑玩家体验,文本多但是
分散在各个NPC的身上,玩家可看可不看,不影响游戏。
最后总结一下,RPG也就是角色扮演,主动权更多的还是交给玩家比较好,包括说与不
说,没谁喜欢操作一个话痨且时常做出中二举动的不听话的主角,相反传统的哑巴主角
也不失为一个合适的选择。 |
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