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换非线性叠加的算法,用脚本设置闪避率。
参考:
◆如果:霍尔德 装备了 闪避护符
◆如果:已计入第一件闪避装 为 ON
◆变量操作:#0018 闪避率 *= 85
◆变量操作:#0018 闪避率 /= 100
◆
:否则
◆变量操作:#0018 闪避率 = 85
◆开关操作:#0046 已计入第一件闪避装 = ON
◆
:结束
◆
:结束
◆如果:霍尔德 装备了 辉耀
◆如果:已计入第一件闪避装 为 ON
◆变量操作:#0018 闪避率 *= 85
◆变量操作:#0018 闪避率 /= 100
◆
:否则
◆变量操作:#0018 闪避率 = 85
◆开关操作:#0046 已计入第一件闪避装 = ON
◆
:结束
◆
:结束
◆变量操作:#0051 临时变量 = 100
◆变量操作:#0051 临时变量 -= 闪避率
◆变量操作:#0018 闪避率 = 临时变量
◆如果:闪避率 = 100
◆变量操作:#0018 闪避率 = 0
◆
:结束
◆开关操作:#0046 已计入第一件闪避装 = OFF
◆脚本:$gameParty.members()[0].setEva($gameVariables.value(18)*0.01); |
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