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[我要招募] 战棋游戏寻找美术大大合伙开发

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发表于 2025-3-4 16:08:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏类型:战棋

当前团队配置:2程序、4策划;

团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;



团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;

项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建,关卡正在配合文案出具体方案,目前苦于没有美术大佬,部分设定和工作也比较难展开,也因此美术风格还没完全定下来;;

游戏故事背景:这是一个拥有魔法和机械的世界,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉的皇族并不完全希望时代的推进,他们认为这会撬动他们的社会地位;本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;

收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员可一起讨论具体分成;

招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)



联系方式:

WX:fengyang178
吃得苦中苦,不一定成为人上人。但热爱,能让人战胜挫折,越走越远。

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发表于 2025-3-7 18:52:02 | 只看该作者
美术的需求量大吗,量不大的话我可以来试着定风格。
不过这个游戏的开发侧重点会不会有点多呢,玩法剧情内核表达啥都想要,且目前看下来剧情设定上没感觉到什么特别之处,你们已经4个策划2个程序了再加上若干美术的话,沟通协调的成本可能会有点高。
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 楼主| 发表于 2025-3-19 23:41:35 | 只看该作者
xbentwo 发表于 2025-3-7 18:52
美术的需求量大吗,量不大的话我可以来试着定风格。
不过这个游戏的开发侧重点会不会有点多呢,玩法剧情内 ...


DEMO阶段需求量不会大的离谱的~之前我参加BOOOM的GameJam做过一个DEMO,你可以看看~不过和现在的故事没什么关系了~
[url=https://www.gcores.com/games/113379]
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