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[原创发布] 66-RPG振兴计划(第一步),四次更新贴吧范例。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-1-13 20:56:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发帖的标题:“想三天成为游戏设计师吗?想一周就做出自己的XXXX(帖子所在游戏专区的游戏名)吗?”

                  
楔子:
想三天成为游戏设计师吗?想一周就做出自己的XXXX(帖子所在游戏专区的游戏名),那么请认真的看完以下内容。

注意:文中图片都可以点击放大.



网络游戏开头:       
        在中国现在PC游戏的舞台上,网络游戏绝对是当红的主角,无非是因为它的“互动性”与“自主性”,使我们在虚拟世界中不再孤独,拥有着自我发挥的空间,但天长日久,“砍—杀—卖—砍—杀”的千篇一律的网游一条龙服务使我们身心具疲,商业利益的链条更是将我们紧紧束缚在不断升级,不断变强的循环涡流中。时间穿过耳厮,匆匆而逝,我们却不再自由,在游戏制作者设定的铁则下,被动的徘徊着……

单机游戏开头:
        在中国现在PC游戏的舞台上,单机游戏有着不可替代的地位,或是美伦美焕,或是逼真现实,它都为我们缔造了一个实现自己梦想的虚拟世界。软弱又如何?我仍可以披挂屠龙!愚笨又如何,我仍可以叱诧考场!丑陋又如何?只要愿意,播得三五美人归亦非难事,这一切都源于那散发浓烈艺术魅力的梦幻字眼“游戏”。可是,如果我不想轰轰烈烈,只想在沉寂的角落默默享受温馨;如果我对画面中帅哥靓女春心难漾,只对邻家女孩情有独衷;我又该去哪里寻找承载我梦想的舞台呢?


网络游戏文颈:
           你还在“××××”(这里填写网游名称)游荡吗?莎士比亚曾说:“一千个人眼中有一千个哈姆雷特。”难道你不想拥有一个属于自己,一个洋溢着你的风格的“××××”(与前面填写相同的网游名称)吗?
单机游戏文颈:
        你还对“××××”(这里填写单机游戏名称)中的某个人,抑或某件事耿耿于怀吗?你不想创造一个让别人一同实现你的梦想的舞台吗?甚至于一部完全属于你的“××××”(与前面相同的单机游戏名称)!


文章主体部分:
        当处处受制的享受已经令你不满,那么来创造吧;当某游戏的发展脱离了你心目中的正规,那么就做一款承载自己梦想的游戏吧?啥?编程你不会;啥?美工你不行;啥?配乐你音痴;啥?………… 那么你会汉字吗?那么你会加减乘除吗?那么你会Ctrl + C 和Ctrl + V 吗?如果以上三者你都会,那么请热烈鼓掌,隆重地欢迎《RPG Maker XP》登场,它是一款傻瓜级别的游戏制作软件,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的游戏来,做为实现个人梦想平台,它的功能、上手度都是无可比拟的。
如图:


像如此眩目的效果,只要熟悉《RPG Maker XP》一天,两分钟就能完全搞定,就算你的理解层次偏低,最多两天时间轻易达成。啥?你说:我用了一个月了也不会。………… 你确认自己的智商在10以上吗?呵呵,开个玩笑,那么再让我们看看《RPG Maker XP》还能做些什么!



不要眼花了哦,从左至右分别为“小蜜蜂、DDR”以及……请相信自己的眼睛,那确实就是“泡泡堂”,还支持两人对战呢。像这些游戏就算你不会编程语言,但只要使用了《RPG Maker XP》,也不是很难达成的,难道你不想制作一款属于自己的《最终幻想》或者《仙剑奇侠传》吗?对了《RPG Maker XP》还能够制作网游呢?不过因为使用《RPG Maker XP》的都是业余爱好者,技术还不是很成熟,但实现十个人连网还是没有问题的,试着想这样一幅场景:
在一家四口的屋子里:     
       姐姐:啊,我怎么死了?
       弟弟:糟糕,忘了告诉她那里我加了个陷阱。
       妈妈:女儿,不要着急,我和你爸马上去救你。
       爸爸:终于想起来昨天做的陷阱放在哪里了,我已经躺在上面了……
是不是很温馨呢,你想享受这种乐趣吗?怎么请用《RPG Maker XP》吧,以上的一切皆有可能。

现在我们一起简单了解一下《RPG Maker XP》基本设置:
如图:这是打开软件,“文件—新建工程”之后的主界面。



A区域:基本工具栏,就是那些复制、粘贴等基本功能。
B区域:图层与地图画笔,可以用这里的画笔框选E区域的图块,之后画在F区域的画布上,整个过程像是在玩拼图游戏,很有意思,而图层就是控制画布
       图案的层次结构,同一层的图案相交时是替换,而不同层相交时,上层图案会覆盖下层,利用它就可以做出像茶壶放在桌子上等重叠效果。
C区域:放大比率,默认1:1。



D区域:数据库,媒体库与脚本,数据库就是游戏所使用的图片,音乐资源被分门别类整理在一起的一个大大的文件夹,并加入人性化的界面方便调用,媒体库是用来查看,导入或导出资源的。至于脚本是为了方便那些编程的人准备的,有一些软件自带的默认脚本,就算你完全不用去理它,也能做出游戏来。
E区域:地图图块,具体场景在G区域设置。可以在媒体库导入自己制作的精美图.....
F区域:地图画布,这里画出的图案是游戏中的实际场景,在第四层(即事件编辑层)的图层中双击这里会调出“制作事件对话框”,之后在执行内容处双
击调出“事件命令”菜单,事件命令就是用来设置地图上的人和物的属性以及让他做什么。
G区域:地图资源管理器,可以很方便的选取已经建立的每一张地图。

下面我们拿一个很简单的实例感受一下《RPG Maker XP》的制作流程:
拿《火影忍者》的人物客串,事件为,鸣人帮三代火影传话给卡卡西,让他回去一趟,有紧急任务。
一:先从媒体库将鸣人和卡卡西的图片导入。
二:新建一个地图,为了简单我只在第一图层铺上草坪,在第二图层画了两棵树。
三:在地图右边双击调出制作事件对话框,将角色图片设为卡卡西;给事件起个容易识别的名字,例如卡卡西;事件的开始条件设为决定键,就是当角色对事件按确定键执行事件(因为角色图片设置为卡卡西,该事件在地图上会显示为卡卡西)。



四:双击“执行内容”区域,调出“事件命令”菜单,先点击“显示文章”(在打开的白框内输入要说的话,比如鸣人先说话,这里打上“你好,卡卡西老师,长老有事找。”);
再点“显示文章”(这次是卡卡西说的话,“哦,我知道了,谢谢,拜拜。”);
之后点击“设置移动路线”(移动的事件设为卡卡西,因为距左边边缘四格,所以移动方式设为连续四次的“向左移动”,最后将事件图片的不透明度变成零,体现卡卡西离开的效果);
点击“等待移动结束”(是为了让移动事件执行完再执行后面的事件);
最后设置一个事件不再生效的条件,例如“暂时消除事件”。

最后按F12执行效果如图:



如何?是不是很简单呢!让我们一起放飞梦想……等等?什么你说那些图片都是哪里来的?哈哈,很简单,这里介绍一个网站,66RPG网(www.66rpg.com)。你想要的任何东西都应有尽有:



音乐!图片!前辈的心得经验,甚至于现成的脚本,范例游戏,一切的一切,应有尽有,你只要本着拿来主义的精神,用各种现成的素材就可以轻松愉快地营造出自己心目中的梦想世界!!!!

华丽地再为你展示一下吧,这些不是梦,都是《RPG Maker XP》的成果,让你我伴随着梦一起从这里飞翔吧。




















              [本贴由 柳柳 于 2006-4-5 12:30:56 最后编辑]
纵然千里外,我等雁归来。

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发帖的标题:“想三天成为游戏设计师吗?想一周就做出自己的XXXX(帖子所在游戏专区的游戏名)吗?”

                  
楔子:
想三天成为游戏设计师吗?想一周就做出自己的XXXX(帖子所在游戏专区的游戏名),那么请认真的看完以下内容。

注意:文中图片都可以点击放大.



网络游戏开头:       
        在中国现在PC游戏的舞台上,网络游戏绝对是当红的主角,无非是因为它的“互动性”与“自主性”,使我们在虚拟世界中不再孤独,拥有着自我发挥的空间,但天长日久,“砍—杀—卖—砍—杀”的千篇一律的网游一条龙服务使我们身心具疲,商业利益的链条更是将我们紧紧束缚在不断升级,不断变强的循环涡流中。时间穿过耳厮,匆匆而逝,我们却不再自由,在游戏制作者设定的铁则下,被动的徘徊着……

单机游戏开头:
        在中国现在PC游戏的舞台上,单机游戏有着不可替代的地位,或是美伦美焕,或是逼真现实,它都为我们缔造了一个实现自己梦想的虚拟世界。软弱又如何?我仍可以披挂屠龙!愚笨又如何,我仍可以叱诧考场!丑陋又如何?只要愿意,播得三五美人归亦非难事,这一切都源于那散发浓烈艺术魅力的梦幻字眼“游戏”。可是,如果我不想轰轰烈烈,只想在沉寂的角落默默享受温馨;如果我对画面中帅哥靓女春心难漾,只对邻家女孩情有独衷;我又该去哪里寻找承载我梦想的舞台呢?


网络游戏文颈:
           你还在“××××”(这里填写网游名称)游荡吗?莎士比亚曾说:“一千个人眼中有一千个哈姆雷特。”难道你不想拥有一个属于自己,一个洋溢着你的风格的“××××”(与前面填写相同的网游名称)吗?
单机游戏文颈:
        你还对“××××”(这里填写单机游戏名称)中的某个人,抑或某件事耿耿于怀吗?你不想创造一个让别人一同实现你的梦想的舞台吗?甚至于一部完全属于你的“××××”(与前面相同的单机游戏名称)!


文章主体部分:
        当处处受制的享受已经令你不满,那么来创造吧;当某游戏的发展脱离了你心目中的正规,那么就做一款承载自己梦想的游戏吧?啥?编程你不会;啥?美工你不行;啥?配乐你音痴;啥?………… 那么你会汉字吗?那么你会加减乘除吗?那么你会Ctrl + C 和Ctrl + V 吗?如果以上三者你都会,那么请热烈鼓掌,隆重地欢迎《RPG Maker XP》登场,它是一款傻瓜级别的游戏制作软件,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的游戏来,做为实现个人梦想平台,它的功能、上手度都是无可比拟的。
如图:


像如此眩目的效果,只要熟悉《RPG Maker XP》一天,两分钟就能完全搞定,就算你的理解层次偏低,最多两天时间轻易达成。啥?你说:我用了一个月了也不会。………… 你确认自己的智商在10以上吗?呵呵,开个玩笑,那么再让我们看看《RPG Maker XP》还能做些什么!



不要眼花了哦,从左至右分别为“小蜜蜂、DDR”以及……请相信自己的眼睛,那确实就是“泡泡堂”,还支持两人对战呢。像这些游戏就算你不会编程语言,但只要使用了《RPG Maker XP》,也不是很难达成的,难道你不想制作一款属于自己的《最终幻想》或者《仙剑奇侠传》吗?对了《RPG Maker XP》还能够制作网游呢?不过因为使用《RPG Maker XP》的都是业余爱好者,技术还不是很成熟,但实现十个人连网还是没有问题的,试着想这样一幅场景:
在一家四口的屋子里:     
       姐姐:啊,我怎么死了?
       弟弟:糟糕,忘了告诉她那里我加了个陷阱。
       妈妈:女儿,不要着急,我和你爸马上去救你。
       爸爸:终于想起来昨天做的陷阱放在哪里了,我已经躺在上面了……
是不是很温馨呢,你想享受这种乐趣吗?怎么请用《RPG Maker XP》吧,以上的一切皆有可能。

现在我们一起简单了解一下《RPG Maker XP》基本设置:
如图:这是打开软件,“文件—新建工程”之后的主界面。



A区域:基本工具栏,就是那些复制、粘贴等基本功能。
B区域:图层与地图画笔,可以用这里的画笔框选E区域的图块,之后画在F区域的画布上,整个过程像是在玩拼图游戏,很有意思,而图层就是控制画布
       图案的层次结构,同一层的图案相交时是替换,而不同层相交时,上层图案会覆盖下层,利用它就可以做出像茶壶放在桌子上等重叠效果。
C区域:放大比率,默认1:1。



D区域:数据库,媒体库与脚本,数据库就是游戏所使用的图片,音乐资源被分门别类整理在一起的一个大大的文件夹,并加入人性化的界面方便调用,媒体库是用来查看,导入或导出资源的。至于脚本是为了方便那些编程的人准备的,有一些软件自带的默认脚本,就算你完全不用去理它,也能做出游戏来。
E区域:地图图块,具体场景在G区域设置。可以在媒体库导入自己制作的精美图.....
F区域:地图画布,这里画出的图案是游戏中的实际场景,在第四层(即事件编辑层)的图层中双击这里会调出“制作事件对话框”,之后在执行内容处双
击调出“事件命令”菜单,事件命令就是用来设置地图上的人和物的属性以及让他做什么。
G区域:地图资源管理器,可以很方便的选取已经建立的每一张地图。

下面我们拿一个很简单的实例感受一下《RPG Maker XP》的制作流程:
拿《火影忍者》的人物客串,事件为,鸣人帮三代火影传话给卡卡西,让他回去一趟,有紧急任务。
一:先从媒体库将鸣人和卡卡西的图片导入。
二:新建一个地图,为了简单我只在第一图层铺上草坪,在第二图层画了两棵树。
三:在地图右边双击调出制作事件对话框,将角色图片设为卡卡西;给事件起个容易识别的名字,例如卡卡西;事件的开始条件设为决定键,就是当角色对事件按确定键执行事件(因为角色图片设置为卡卡西,该事件在地图上会显示为卡卡西)。



四:双击“执行内容”区域,调出“事件命令”菜单,先点击“显示文章”(在打开的白框内输入要说的话,比如鸣人先说话,这里打上“你好,卡卡西老师,长老有事找。”);
再点“显示文章”(这次是卡卡西说的话,“哦,我知道了,谢谢,拜拜。”);
之后点击“设置移动路线”(移动的事件设为卡卡西,因为距左边边缘四格,所以移动方式设为连续四次的“向左移动”,最后将事件图片的不透明度变成零,体现卡卡西离开的效果);
点击“等待移动结束”(是为了让移动事件执行完再执行后面的事件);
最后设置一个事件不再生效的条件,例如“暂时消除事件”。

最后按F12执行效果如图:



如何?是不是很简单呢!让我们一起放飞梦想……等等?什么你说那些图片都是哪里来的?哈哈,很简单,这里介绍一个网站,66RPG网(www.66rpg.com)。你想要的任何东西都应有尽有:



音乐!图片!前辈的心得经验,甚至于现成的脚本,范例游戏,一切的一切,应有尽有,你只要本着拿来主义的精神,用各种现成的素材就可以轻松愉快地营造出自己心目中的梦想世界!!!!

华丽地再为你展示一下吧,这些不是梦,都是《RPG Maker XP》的成果,让你我伴随着梦一起从这里飞翔吧。




















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 楼主| 发表于 2006-1-13 20:56:54 | 只看该作者
念及水区兴旺发在这里。
顶楼的文章是一个66RPG的宣传模板
正式帖子的结构是

发贴标题 + 楔子+ 开头 + 文颈 + 文章主体。
注意:
“楔子”是你自己发挥的地方,简单说一下就好。
“开头” 与 “文颈” 部分要根据游戏网站的不同从网游版与单机版中选对应的一种。

这基本上是一个教唆性质的广告。
希望大家在各大游戏门户网(新浪、17173等)中的各种网游与单机游戏的专区中发布该帖子(不要只转链接),必定能使更多地游戏爱好者认识到《RM》,同时也提高了66RPG的知名度。
如果大家有空闲可以每天在不同的游戏专题站发布一次该帖子,还有小说网站等等任何类型的多好啊,毕竟大多数人都怀有梦想的。这样积少成多必然会逐渐扩大影响,同时在回帖中标明已经发布的地方,免的跟别人撞车,同时提供链接,方便定期检查帖子是否被删除,毕竟该内容广告味道浓重。
这是计划的66RPG振兴计划的第一步,先请大家执行半个月,检验下效果,之后再公布第二步的计划,相比起来,第一步简单的多。
请大家回帖中表达一下对该计划的建议,我现在去新浪网的传奇世界专区发个样本。
请记住今天的66RPG的流动信息,半个月后对比是否会收到成效。
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这是文中图片链接地址,鉴定于有些论坛有上传限制,可以拿链接发图片。
http://rpg.blue/upload_program/files/zx001.jpg
http://rpg.blue/upload_program/files/zx002.jpg
http://rpg.blue/upload_program/files/zx003.jpg
http://rpg.blue/upload_program/files/zx004.jpg
http://rpg.blue/upload_program/files/zx005.jpg
http://rpg.blue/upload_program/files/zx006.jpg
http://rpg.blue/upload_program/files/zx007.jpg
http://rpg.blue/upload_program/files/zx008.jpg


这个是发帖范例:
http://post.baidu.com/f?kz=77740517
发布地区:百度罗德岛吧

http://post.baidu.com/f?kz=78295376
发布地区:百度我的女神吧

http://post.baidu.com/f?kz=78035408
发布地区:百度火影忍者吧

http://post.baidu.com/f?kz=78654677
发布地区:百度圣斗士吧

http://forum3.games.sina.com.cn/ ... 20060113&page=1
发布地区:新浪魔力宝贝专题站论坛,
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发表于 2006-1-13 21:07:06 | 只看该作者
确实,广告性质99%。
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发表于 2006-1-13 21:15:42 | 只看该作者
先orz一下美兽{/qiang}
这贴有水之精华的潜力
顺便提醒一下:
E区域:地图图块,具体场景可以在数据库里设置
具体场景应该是在G区域设置。
还可以补充:可以导入自己制作的精美地图.....等等等等
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 楼主| 发表于 2006-1-13 21:19:01 | 只看该作者
谢谢,那句话已经改动了.
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发表于 2006-1-13 21:19:01 | 只看该作者
LZ就是传说中的宣传王……并且具有潜力……
绝对异位面领域
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发表于 2006-1-13 21:27:54 | 只看该作者
到此一游
CJ地飘走.
梦想世界,在你伸手!
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发表于 2006-1-13 21:51:21 | 只看该作者
我觉得拉美工比较实际..
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 楼主| 发表于 2006-1-13 21:53:23 | 只看该作者
影响力大了,什么人都会有的。
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