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每场战斗开始前就执行的脚本应该放在哪里

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-2-28 20:09:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如每场战斗开始前就赋予1号角色一个状态,这句脚本如果不写在每个队伍的战斗事件里,还可以写在哪里?能不能写在脚本编辑器里?

$game_party.actors[1].add_state(33)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2008-2-28 20:49:48 | 只看该作者
寫在BS2的start_phase1下面吧。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-2-28 20:53:53 | 只看该作者
Scene_Battle 2 下面?
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始自由战斗回合
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_phase1
    # 转移到回合 1
    @phase = 1
    # 清除全体同伴的行动
    $game_party.clear_actions
    # 设置战斗事件
    setup_battle_event
   
    $game_party.actors[1].add_state(33)
   
  end
囡囚囨囚囨図囨囧
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 楼主| 发表于 2008-2-28 20:55:29 | 只看该作者
add_state 没有定义,一进入战斗就出错了
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2008-2-28 20:56:07 | 只看该作者
战斗之前的
主处理
def main
下面找个位置就可以。

$game_party.actors[0].add_state(33)   #这个才是1号角色
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哟~迷路了~
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 楼主| 发表于 2008-2-28 20:58:09 | 只看该作者
是Scene_Battle 1下的 def main 吗?
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发表于 2008-2-28 20:58:28 | 只看该作者
是的
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 楼主| 发表于 2008-2-28 21:07:15 | 只看该作者
怎么加了没效果啊,进入战斗1号角色还是正常状态

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 1)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 初始化战斗用的各种暂时数据
    $game_temp.in_battle = true
    $game_temp.battle_turn = 0
    $game_temp.battle_event_flags.clear
    $game_temp.battle_abort = false
    $game_temp.battle_main_phase = false
    $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
    $game_temp.forcing_battler = nil
    # 初始化战斗用事件解释器
    $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
    # 准备队伍
    @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
    $game_troop.setup(@troop_id)
   
    $game_party.actors[0].add_state(33)
   
    # 生成角色命令窗口
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2008-2-28 21:08:21 | 只看该作者
你设置好33号状态了吗
哟~迷路了~
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2008-2-28 21:10:41 | 只看该作者
肯定设置好了
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