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asperta新式加密法(更新支持存档脚本)

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-4-26 02:58:02 | 只看该作者
以下引用小lim于2008-4-25 18:56:07的发言:
创意不错,不过如果打游戏就只是拖慢读取速度。
不过这方法解密还真需要点时间,我费了很大的劲才解出来的说,不过不知道为什么动画文件会坏掉。
算了,就只是随便弄弄,我也不是要破解人家的游戏,想这么多干什么。


想问下,这个方法明明万无一失,你是怎么解出来的?
能给个具体思路吗?
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-4-26 04:09:45 | 只看该作者
以后都好用这个加密了……

PS。希望VX也有这东西。
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开拓者贵宾

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发表于 2008-4-26 05:45:30 | 只看该作者
那个...思路在哪来着的-_-0
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-26 05:54:16 | 只看该作者
真的很神奇...
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发表于 2008-4-26 19:48:55 | 只看该作者
怎么弄的?{/fd}
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发表于 2008-4-26 19:59:02 | 只看该作者
类似猫盒子加密法-强大的加密,我看到源代码以后就汗...每秒生成1个24位密码,动态加密..卡死了..
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-4-26 20:16:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-26 20:49:45 | 只看该作者
以下引用小lim于2008-4-26 12:16:19的发言:
以下引用asperta于2008-4-25 18:58:02的发言:
想问下,这个方法明明万无一失,你是怎么解出来的?
能给个具体思路吗?

打开了游戏,发现是默认工程,就只有人物换了名,索性就完全拆了跟默认文件做差距比较,
然后逐个尝试,失败了19次,成功2次,然后成功两次解出来的东西也不完整,所以我就从这两次的纪录里面手动调整,结果就给弄出来了,里面UE倒帮了我不少忙,对比文件的时候他最好用了。
虽然可以说是成功了,不过也可以说是失败了,因为Animations.rxdata这个文件因为在第一个,不知道为什么破解的时候一定导致这文件损坏,可能某个我不知道的地方细节处理不好。
所以总结:这个破解是失败了。要是算法在精深一点,可能我破出来的文件全部损毁。
注:要是你给范例的时候的文件与默认的差得太多,大概我就解不出来了。


[本贴由作者于 2008-4-26 12:18:03 最后编辑]


再请问下,你是怎么拆开然后跟默认文件做差距比较的?我试了多种方法都不行,能否更具体点?
还有你那解密后的工程能否传上来?
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发表于 2008-4-26 22:38:58 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 23:31:07 | 只看该作者
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