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如何除了物攻外再加上法攻?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-26 03:16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在特技里面攻击力特指物攻。法术攻击跟武器几乎没有关系(除非+魔力的装备)
感觉这样平衡性很难做,有无办法可以加上武器法攻?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。

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发表于 2008-4-26 03:17:29 | 只看该作者
在数据库-------武器里面设置:攻击方的动画,对象方的动画,属性
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-26 03:55:47 | 只看该作者
我说的就是数据库里面的。数据库里面的“攻击力”特指物理攻击力。我想再增加一个法术攻击力。
我这样设计的:
原来:法师杖的攻击力+99是指拿杖直接打人damage=(99-敌人物防/2)*(20+法师str).
新的:法师杖的法术攻击力+99指用法术技能的时候power=(skill power+99*matk_f-敌人法防/2)
就是想问下在脚本里怎么加?谢谢

新人求教
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发表于 2008-4-26 04:04:33 | 只看该作者
设置技能相关度F,设置为攻击力相关
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-4-26 04:47:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-26 16:08:20 | 只看该作者
谢谢ls的脚本。不过有一点
power = (skill.power + 99 * user.int - self.mdef / 2)
是不是应该改成
power = (skill.power + user.atk * user.int*系数 - self.mdef / 2)
还有
power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
的意思是有atk_f。但是一般法术这项=0.这样设计是不是太繁琐了?

不过还是感谢思路。
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发表于 2008-4-26 21:56:26 | 只看该作者
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