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殲滅天使·玲<
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发表于 2008-8-4 08:58:08
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以下引用lhbadsl于2008-8-4 0:54:26的发言:
在物品执行时先打开一个公共事件.把角色的战斗图变成透明.
结束时把角色的战斗图变回来...不过这样比较麻烦.要自己算帧数...不提倡..
或者在动画播放时在第一帧插入如下:
非常失败的解决方法,用事件解决非常多问题,最好就是重写战斗系统,这样还可以实现非常多的战斗特效,我已经和另外一个人写过这个战斗脚本,如果像楼上这样改的话,那可能还有很多的问题,重写的话会把问题一次过搞定。。。。我可以写不过报酬就是要把游戏中战斗核心脚本的作者写成我,在鸣谢的地方。。。让我也出名下。。。呵呵分不要,没有用。。。。
[本贴由作者于 2008-8-4 0:55:13 最后编辑]
LS的我说了不提倡咩..........
还有......重写战斗系统是随便就能写出来的么?
开玩笑...什么方法省力就用什么方法啊.
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