Project1

标题: 这里有一个特技问题 [打印本页]

作者: 然然    时间: 2008-8-4 07:31
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作者: lhbadsl    时间: 2008-8-4 07:56
请问楼主这个脚本是你自己写的还是直接用网站上的,请告诉我一声,我下来看下,你解释下解决会快很多。。。。呵呵,报酬不是问题的,就是解释下可以让我快点找到问题。可能问题解决要点时间不过不会太久,我直接写好给你。。。
作者: 然然    时间: 2008-8-4 08:02
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作者: lhbadsl    时间: 2008-8-4 08:13
搞定,完全代码解决以后只要有复活和回血的技能(像你的测试技能那样的)都可以,无论什么名字的都行,不死也可以回血,没什么事就结贴吧,我的版本太低打不开你的工程,把你的data文件夹贴到了我的一个新工程那里,这个是我的rm版本的,你只要把这个工程的data文件夹中的脚本那个文件贴到你工程里就可以了,如果你打不开这个文件的话。。。。。。。。。http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_98243417.rar如果要我修改战斗系统的话,就加我qq我会直接用脚本解决帮你修改上面的那个1000分问题很简单的。。。不过要求就是你要在游戏鸣谢上写上我的名字。。。还要加上核心战斗系统字样。。。{/gg}分不要你的,就是觉得你的游戏还有点看头。。。。
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-4 08:40
事成之后俺会适当的提升报酬,如果能解决人物在播放复活动画之前就站起来的问题(也就是让人物在播完复活动画以后再站起来),答对者至少给1000积分……
这个问题是横板战斗的问题,挨打也是这样的,还没有打到就显示挨打图。。。这个问题要重新战斗系统,解决方法看http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 2D8%2D4+0%3A39%3A31是同一类的问题,已有解决。。。
作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-4 08:48
以下引用然然于2008-8-3 23:31:29的发言:

事成之后俺会适当的提升报酬,如果能解决人物在播放复活动画之前就站起来的问题(也就是让人物在播完复活动画以后再站起来),答对者至少给1000积分……


[本贴由作者于 2008-8-4 0:08:15 最后编辑]


在物品执行时先打开一个公共事件.把角色的战斗图变成透明.

结束时把角色的战斗图变回来...不过这样比较麻烦.要自己算帧数...不提倡..

或者在动画播放时在第一帧插入如下:



这样特技用完之后角色就出现了.而不会在用特技的时候出现.
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-4 08:54
在物品执行时先打开一个公共事件.把角色的战斗图变成透明.

结束时把角色的战斗图变回来...不过这样比较麻烦.要自己算帧数...不提倡..

或者在动画播放时在第一帧插入如下:
非常失败的解决方法,用事件解决非常多问题,最好就是重写战斗系统,这样还可以实现非常多的战斗特效,我已经和另外一个人写过这个战斗脚本,如果像楼上这样改的话,那可能还有很多的问题,重写的话会把问题一次过搞定。。。。我可以写不过报酬就是要把游戏中战斗核心脚本的作者写成我,在鸣谢的地方。。。呵呵{/gg}分不要,没有用。。。。我以改进游戏的战斗系统为乐,我写的东西不会有bug....
作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-4 08:58
以下引用lhbadsl于2008-8-4 0:54:26的发言:


在物品执行时先打开一个公共事件.把角色的战斗图变成透明.

结束时把角色的战斗图变回来...不过这样比较麻烦.要自己算帧数...不提倡..

或者在动画播放时在第一帧插入如下:

非常失败的解决方法,用事件解决非常多问题,最好就是重写战斗系统,这样还可以实现非常多的战斗特效,我已经和另外一个人写过这个战斗脚本,如果像楼上这样改的话,那可能还有很多的问题,重写的话会把问题一次过搞定。。。。我可以写不过报酬就是要把游戏中战斗核心脚本的作者写成我,在鸣谢的地方。。。让我也出名下。。。呵呵分不要,没有用。。。。


[本贴由作者于 2008-8-4 0:55:13 最后编辑]


LS的我说了不提倡咩..........

还有......重写战斗系统是随便就能写出来的么?

开玩笑...什么方法省力就用什么方法啊.

作者: lhbadsl    时间: 2008-8-4 09:02
呵呵,对我来讲非常简单。。。。。只是你见识少。。。。一个好的游戏不可以用最简单的方法解决,因为最后会很多东西都实现不了,我是专门写战斗系统的,其他的不搞。我是看到这个游戏还有点看头才会讲帮他重写战斗系统的,如果我看不中的话,我才懒得浪费气力。。。。。以为真的很喜欢出名吗?晕
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-4 10:00
下四楼的工程或这个(四楼有解释),问题是解决了,没事就结贴把。。。。http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_98243417.rar
作者: 关重7    时间: 2008-8-4 13:23
很简单,把这个   特技   设置一个公共事件,公共事件设置使用一个物品,这个物品最好没有名称,想回多少就回多少,最简单的{/hx}
作者: 然然    时间: 2008-8-4 16:39
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作者: lhbadsl    时间: 2008-8-4 20:27
加了,我可以简单地修下你的战斗系统,不过因为你的系统已经够复杂了,还全部是就即插即用的。。。。我可能不会用我以前解决这个问题那么复杂的方法。。。。怕冲突,还有这排忙,可能时间要长点。。。
好,本人说话算话,从不食言的,您帮我重写战斗系统,本人自然是求之不得,我这就去申请个QQ号(俺都多少年没用了),在鸣谢的地方决不会亏待你,你想要什么头衔随便挑,这年头,知识分子最珍贵,没事就衔结帖了,分先给你好了,既然话说出去了,就得兑现,要不然我以后怎么问问题啊……
等我申请完给你发信息!
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作者: 然然    时间: 2008-8-5 00:30
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作者: dbshy    时间: 2008-8-5 01:01
不好意思,现在才看这个帖,昨天写的时候也没注意,随手写了一个
而且只测试了物品

呵呵,对我来讲非常简单。。。。。只是你见识少。。。。一个好的游戏不可以用最简单的方法解决,因为最后会很多东西都实现不了,我是专门写战斗系统的,其他的不搞。我是看到这个游戏还有点看头才会讲帮他重写战斗系统的,如果我看不中的话,我才懒得浪费气力。。。。。以为真的很喜欢出名吗?晕


写战斗系统,难道你能独自完成一个 RTAB 或 SLG 吗
战斗系统岂是那么容易写的?


整个R界也没几个人能独立写出复杂的战斗系统
吹牛还是要有个限度的


LZ战斗系统是CP,难道还要重新改变吗?
什么都是要用最简单的方法,只有效果好,就可以

作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 02:09
整个R界也没几个人能独立写出复杂的战斗系统
吹牛还是要有个限度的

楼上的也太过绝对了把。。。。我想我就是其中之一,不过不是几个而是很多。。。{/gg},整个r界都没有?你当柳柳,清远这些人不是r界存在的么。。。好像柳柳的黑2的系统就是自己写的,也够复杂(我自己看过,应该是很好了,如果它能无视美工困难的话,肯定会写得更复杂),这个帖子我只是说重写它的全动画战斗系统,这个非常简单,我自己就重写了个。还有RTAB 或 SLG 也是人写出来的,难道是生出来的?老大。。。。{/gg},写它的人肯定也是r界的,不然谁会这么无聊呢。。。呵呵,用同样的思路就可以写个出来了。。。。你自己没有研究过这个就在乱说。。。。不是比我还武断。。不要以为这个世界真的没人了。我有很多东西都是在外国的rm网站学的,但是也有很多都是在66上学的,没有这么复杂的,不要讲得如此夸张。。。哎,其实这个问题也没什么,用事件也可以解决,不过本人就是喜欢用纯脚本解决问题。。。特别是战斗相关的问题。。。晕,战斗表系统其实大把人会写,不过他们都不会讲出来而已,你以为个个都用超级吗?

作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 02:31
LZ战斗系统是CP,难道还要重新改变吗?
什么都是要用最简单的方法,只有效果好,就可以
cp制只是战斗系统的一部分,不是全部,还有很多的。。。。我不该变它,可是可以加上一些很特别的东西。。。呵呵,就像“打击阻力”。。。不用公共事件的完美受伤。。。很多很多要真正是研究过战斗系统的人才能看得出的脚本概念。。。虽然你是这个区的版主,可是你脚本还是不够位的,老实讲这里凌冰可能还可以一点。。。如果你问我能不能独立写个原创的战斗脚本,我说。。。我能,不过要我看得起的游戏,我才会做,免费写,不是的话我不会出手的。。。。
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 02:59
您对战斗系统的理解可能有误差,不是一个战斗效果的脚本

你所说的那些都是战斗效果脚本,那当然能写的人多了去了

而我说的是一个完整的战斗系统

不会从无到有写个战斗脚本,那我怎么敢讲。。晕。。。。
战斗特效才是一个战斗系统中最难写的部分,你知道吗?
我知道RATB,彩虹神剑每一句的作用,还知道你不知道的东西,我想跟你讲的是我对战斗系统的所有出现了的写法都理解,所以我没有理解错误。。。如果你想反驳我的话,至少你要看得出,普通横板和超级横板的区别,是最核心的区别再跟我讲把。。。
作者: dbshy    时间: 2008-8-5 03:05
以下引用lhbadsl于2008-8-4 18:59:57的发言:


您对战斗系统的理解可能有误差,不是一个战斗效果的脚本

你所说的那些都是战斗效果脚本,那当然能写的人多了去了

而我说的是一个完整的战斗系统


不会从无到有写个战斗脚本,那我怎么敢讲。。晕。。。。
战斗特效才是一个战斗系统中最难写的部分,你知道吗?



晕...

原来我还以为您是顶级高手,能说写战斗系统很简单{/hx}


战斗特效并不是最难写的
去技术区看一下,这种东西到处都是

那您说是最难的,那其他部分不难,那您应该也可以写一个独立的战斗系统



作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 03:07
老实讲我自己的确是写了个。。。到过点时间你可能会看到的,呵呵。如果这就是你所理解的顶级高手。。。。。会编个战斗系统,只是rgss入门。。。战斗特效也分很多中,你能随心所欲的实现你想要的吗?你只是用别人的东西而已。
作者: dbshy    时间: 2008-8-5 03:13
以下引用lhbadsl于2008-8-4 18:59:57的发言:
我知道RATB,彩虹神剑每一句的作用,还知道你不知道的东西,我想跟你讲的是我对战斗系统的所有出现了的写法都理解,所以我没有理解错误。。。如果你想反驳我的话,至少你要看得出,普通横板和超级横板的区别,是最核心的区别再跟我讲把。。。


[本贴由作者于 2008-8-4 19:06:03 最后编辑]


您水平高,知道彩虹神剑每一句的作用,您都看的懂,我不懂{/hx}

学了点东西,别这么自信,回家多学几年吧

你所说的都停留在效果层次,跟写战斗系统,差的远



作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 03:14
我都会写动画引擎了。。。。战斗系统核心就是处理动画和伤害。。。。这个我是会写的,重写个彩虹和原来不同的我都会,就算不用柳柳的权重值概念,你连战斗系统的本质是什么都不知道。。。我会写战斗系统最核心的地方,比如令到同一场景的精灵动画播放速度不同,你理解的了吗?少在这里办高手了。。。。我当你小白而已,小弟弟。。。读了这么多年的大学,学了这么多年的计算机语言,还被人这样讲。。。。特别是这个人还是个小白。。。真是晕死。。还有的是ruby只是我学的一种而已
作者: dbshy    时间: 2008-8-5 04:06
我水平低,您水平高,您一顶尖高手{/hx}

哈哈,我看你根本不知道什么是战斗系统,你所说都是一点效果而已{/cy}
请先搞懂了这点....

这种东西技术区都是.....

您说您学了这么多年计算机,学了很多语言

我也学了很多年计算机{/hx}

当然您技术强悍,比我强多了,您高手,我小白{/hx}

这个论坛计算机专业的多了,没看到你技术这么"顶尖"的{/cy}


作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 04:19
呵呵,我从来就没有说过我是高手。。。只是你所我连战斗系统都不会,也太过分了。。。没有什么叫做顶级的高手,在我的眼里本身就没有,不过你的确是小白。。。。无论是你学过多少东西。。还是你做出了多少东西,就看你写得东西都是乱七八糟的就可以肯定这点。。。。一个好的程序编写员是不会写出重复的代码的。。。。技术只是其次,而写程序的认真才是最重要的。。。
哈哈,我看你根本不知道什么是战斗系统,你所说都是一点效果而已
请先搞懂了这点....

晕,战斗系统就是战斗场景中的动画处理和伤害处理,动画是表。。。伤害是里。。。。我讲的是一个战斗系统的本质,或许太抽象了。。。你不懂。。。小子再学几年再来。。。看,就不会连这句话都不懂了。人家笑死你啊,小白。如果我连abs,随意站位横板,第一人称,无缝战斗接入abs等各种战斗的东西都可以在一个空的工程中写出来的人还是不知道战斗系统。。。那么真是不知道谁才是知道的人了。。。
作者: dbshy    时间: 2008-8-5 04:26
就看你写得东西都是乱七八糟的就可以肯定这点。。。。


MS您这位高手写的比我乱{/hx}

战斗系统就是动画和伤害处理,动画是表。。。伤害是里。。。。


您果然是高手,Scene_Battle这么一堆东西,都可以54
高手{/qiang}
佩服啊

我确实脚本废柴 = =

不过您这位高手,还是在多学几年,在来把{/hx}



作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 04:29
好吧,你写个无缝接入abs出来我就肯定回去。。。。不过我看你不能。。。还有就是我的确是无视他们的。。。这个也可以重写。。。战斗场景是可以定义的
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 04:31
不讲了,累死了。。。和小白讲话没意思。。。。。。
作者: dbshy    时间: 2008-8-5 04:37
以下引用lhbadsl于2008-8-4 20:29:23的发言:

好吧,你写个无缝接入abs出来我就肯定回去。。。。不过我看你不能。。。还有就是我的确是无视他们的。。。这个也可以重写。。。战斗场景是可以定义的


[本贴由作者于 2008-8-4 20:33:50 最后编辑]


您高手,我小白,我当然不能{/hx}
您还是少在这丢人了

以下引用lhbadsl于2008-8-4 20:31:22的发言:

不讲了,累死了。。。没意思。。。。。。


你也知道没意思,我也懒得跟你说,跟您这为“高手”小白讲,浪费时间
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 04:46
您高手,我小白,我当然不能
您还是少在这丢人了

的确是丢人了,本身我就没有说我高手,只是说你不要太绝对而已。。。就算会的话也不是什么高手。。。
作者: dbshy    时间: 2008-8-5 04:56
哈哈,您也知道您丢人{/cy}

我都替你感到悲哀,自己这么小白,还说别人{/ruo}

懒得说了,浪费时间而已


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-5 04:58
低调低调,{/hx}

此帖是水,下手轻一点{/hx}
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 05:14
我的丢人在于搭理了你。。。你还笑呢。。。如果你在脚本上说的过的话。。我会承认我是小白的,不过你没有这个实力。。这个最后一贴都没有骂你了。随便把。。。。不讲了。。。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-5 05:19
楼上的如果对战斗效果处理有自信,去参加技术区的活动。

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95429&page=1

接下slick大大的战斗效果制作任务如何? 毕竟口说不如实做~~~~

又水了一次....愿竹子们手下留情{/hx}
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 05:26
楼上的如果对战斗效果处理有自信,去参加技术区的活动。

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95429&page=1

接下slick大大的战斗效果制作任务如何? 毕竟口说不如实做~~~~

又水了一次....愿竹子们手下留情

呵呵,我有在做,不过不是以这种方式而已,我是直接帮人修改,因为那个活动我没时间参加,但我的确是用我的能力来支持独立rpg的,我想他也是,本身大家做着同样的东西,我是不应该骂他的,不过他的语气太过绝对了而已。。。你后来可能会看到我写的东西。。。什么大赛就不用了吧。。我就是想为独立游戏出点棉力而已,呵呵,没有出名的想法,更没有得到什么的想法。。。。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-5 05:43
是,RM是业余爱好而已,所以没必要较真。自己选择喜欢的方式娱乐,毕竟没有人打算靠这个获取什么利益,对自己作品的肯定就是最大的目的。

谁能保证自己无敌?谁能保证天外无天?

dbshy君帮助很多人解决了很多技术问题。大家有目共睹。方法不是绝对,就算lhbadsl君认为自己的方法比他好,可以讨论可以例证,而不应该当头就吼
非常失败的解决方法
对我来讲非常简单。。。。。只是你见识少。。。。

这样的直接否定对方作品。别人否定你的作品你就火冒三丈,但是自己的言论处处攻击别人。
将心比心吧。

柳柳大大技术大家都肯定,他也没摆着一副高手脸对别人喝“对我来说非常简单,只是你见识少,所以做这个非常失败的解决方法。”去看看柳柳大的回帖吧,就算对调整坐标这类的小蛋糕也是温柔的指导。
高手是让人钦佩的,谦虚的高手是让人尊敬的,嚣张的高手是让人反感的,狂妄的高手是让人讨厌的。

因不喜lhbadsl的口气而发三水帖,畏罪潜逃.....
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 06:02
呵呵,这个的确是我的缺点,改下吧,多谢提醒了。。因为我本身就很“寸”,无论在网络和现实中都是,从来就是不服什么权威的人,只是我不喜欢绝对的语气,因为如果讲这种话的人都认为自己是权威。。。。谁知道什么是权威呢?老实讲我个人是很喜欢人家直接否定我的东西,只要它解释清楚就可以了,所以我都是用这种语气讲话的,再解释为什么,可能这就是我的狂妄吧。。。。。我只服从正确的人。。。。
作者: dbshy    时间: 2008-8-5 06:27
哈哈,大家都喜欢RM,没必要争,我承认我不该讽刺....


另外,灯笼兄,他说的话是指那位兄弟的

我当时跟你一样看不惯他的语气而且他说写个战斗系统很简单,所以过来反驳一下

因为我在6R上看到真正自己写的战斗系统只有66和叶子的SLG
其他的高手别PIA我


如果你觉得我看低了你的技术,那就不好意思了,因为我没看你发了很强
的脚本什么的,而且你说写战斗系统很简单




[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『战贴』,积分『-200』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: lhbadsl    时间: 2008-8-5 08:04
哈哈,大家都喜欢RM,没必要争,我承认我不该讽刺....


另外,灯笼兄,他说的话是指那位兄弟的

我当时跟你一样看不惯他的语气而且他说写个战斗系统很简单,所以过来反驳一下

因为我在6R上看到真正自己写的战斗系统只有66和叶子的SLG
其他的高手别PIA我


如果你觉得我看低了你的技术,那就不好意思了,因为我没看你发了很强
的脚本什么的,而且你说写战斗系统很简单

为你这句话我觉得我前面的话汗颜。。。太丢脸了。。。呵呵,我的确没有发过脚本在6r,可是是真正独立地写了一个和66他们的完全不一样的战斗系统,前面你说的两个只是比较有代表性的脚本而已,超级和普横(66齐时)在过程控制上采用了基于场景变换战斗图才会有各种各样的bug(因为xp的场景过程是一段一段的),我把它写成基于精灵的战斗脚本就不会有这个问题出现,我跟另外一个游戏写了一个这样的脚本(完全版,非常复杂,如果作者不怕美工麻烦起用的话,你肯定会看到,呵呵,为什么保密),不过我暂时不会发布因为我答应作者要保密,我会在然然这个游戏中写出部分的代码(改为基于精灵),不过不是完全版的,那个版本我要等到那个作者发布游戏后再发布。。。。另外的是战斗系统真的不是很难。。我这样说并不是我技术很好,只是我研究了它非常久了。写起来不是太费力,在玩rm游戏中很多人都会自己写战斗脚本,我看过很多这类的精品,因为在以前的高手都是在国外一些网站学到技术的,而不是像现在只有6r一个地方。。。有很多其他的战斗脚本,你想到的都有,很多思路的。。。。我就学着写过好多。。。而我在66上看到的最好的就是6大的黑2,这个系统有点接近国际思想了。。。。研究过一段时间。如果你有天看到我的完全版战斗脚本的话,呵呵,你就不会怀疑我的这句话了。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『战贴』,积分『-200』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 凌冰    时间: 2008-8-5 10:16
转分、处罚、屏蔽
处理完毕
作者: dbshy    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用lhbadsl于2008-8-4 18:09:00的发言:


整个R界也没几个人能独立写出复杂的战斗系统
吹牛还是要有个限度的


楼上的也太过绝对了把。。。。我想我就是其中之一,不过不是几个而是很多。。。,整个r界都没有?你当柳柳,清远这些人不是r界存在的么。。。好像柳柳的黑2的系统就是自己写的,也够复杂(我自己看过,应该是很好了,如果它能无视美工困难的话,肯定会写得更复杂),这个帖子我只是说重写它的全动画战斗系统,这个非常简单,我自己就重写了个。还有RTAB 或 SLG 也是人写出来的,难道是生出来的?老大。。。。,写它的人肯定也是r界的,不然谁会这么无聊呢。。。呵呵,用同样的思路就可以写个出来了。。。。你自己没有研究过这个就在乱说。。。。不是比我还武断。。不要以为这个世界真的没人了。我有很多东西都是在外国的rm网站学的,但是也有很多都是在66上学的,没有这么复杂的,不要讲得如此夸张。。。哎,其实这个问题也没什么,用事件也可以解决,不过本人就是喜欢用纯脚本解决问题。。。特别是战斗相关的问题。。。晕,战斗表系统其实大把人会写,不过他们都不会讲出来而已,你以为个个都用超级吗?



[本贴由作者于 2008-8-4 18:27:05 最后编辑]


我哪说没人写的出,只是说能单独写出复杂战斗系统的人不多
您的理解能力我服了,下次请您看清楚我说的再说{/hx}

您真有自信{/hx}

您对战斗系统的理解可能有误差,不是一个战斗效果的脚本

你所说的那些都是战斗效果脚本,那当然能写的人多了去了

而我说的是一个完整的战斗系统





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