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标题: 设置敌人数据超easy [打印本页]

作者: angelwangm    时间: 2009-3-20 22:19
标题: 设置敌人数据超easy
首先声明:本人不懂脚本,所以这个构思纯属YY,汗!   不知道有没有人能用脚本实现它。另外,本人是用手机发的帖,所以字会紧一点。好了,不废话了。  我做游戏的时候发现设置敌人的属性太麻烦(不要和我比懒,我懒得和你比),总是要不断的战斗测试-调整-战斗测试…于是我在思考有没有什么简单的方法设置呢?想了一上午有了点思路,比如写一个脚本,然后把敌人的名字命为“幽灵@10”这时候,它的各项属性就等于一号角色等级为10的时候的属性,这样设置的好处是便于管理敌人的类型,比如你设置的是一个小怪,如果主角遇见它的时候大约有二十级,你就把怪设置成该主角15级时的能力。再如你设置的是一个boss,如果主角遇见它的时候大约有二十级,你就把怪设置成该主角25级时的能力。这样设置便省去了许多战斗测试的时间。当然,主角数据里没有防御等属性,所以这部分数据还是得用原来的方法设置。 不知道有没有人这么想过,本人菜鸟一个,讲的不对请大家多多包含。
作者: tommay    时间: 2009-3-20 22:34
想法很好,不知道有没有高手可以实践一下
作者: 凌冰    时间: 2009-3-20 23:11
论坛上有用角色代替敌人的脚本,和你的想法殊途同归
作者: angelwangm    时间: 2009-3-21 01:03
这么说这个也有实现的可能?
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-3-21 03:18
VX的话有类似的脚本。
作者: 是将赴各    时间: 2009-3-24 00:22
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作者: angelwangm    时间: 2009-3-24 00:45
看看发帖时间
作者: 塑望    时间: 2009-3-24 00:47
我看这标题怎么突然想起一款类似脑白金的雷人点读机广告 {/gg}

转为跑题而来
作者: 凌冰    时间: 2009-3-24 01:16
以下引用angelwangm于2009-3-20 17:03:52的发言:

这么说这个也有实现的可能?

应该说基本已经实现
详情参见
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 3%2D23+17%3A15%3A28




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