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首先声明:本人不懂脚本,所以这个构思纯属YY,汗! 不知道有没有人能用脚本实现它。另外,本人是用手机发的帖,所以字会紧一点。好了,不废话了。 我做游戏的时候发现设置敌人的属性太麻烦(不要和我比懒,我懒得和你比),总是要不断的战斗测试-调整-战斗测试…于是我在思考有没有什么简单的方法设置呢?想了一上午有了点思路,比如写一个脚本,然后把敌人的名字命为“幽灵@10”这时候,它的各项属性就等于一号角色等级为10的时候的属性,这样设置的好处是便于管理敌人的类型,比如你设置的是一个小怪,如果主角遇见它的时候大约有二十级,你就把怪设置成该主角15级时的能力。再如你设置的是一个boss,如果主角遇见它的时候大约有二十级,你就把怪设置成该主角25级时的能力。这样设置便省去了许多战斗测试的时间。当然,主角数据里没有防御等属性,所以这部分数据还是得用原来的方法设置。 不知道有没有人这么想过,本人菜鸟一个,讲的不对请大家多多包含。 |
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