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标题: 怎么制作出像仙四防迷路的功能 [打印本页]

作者: 枪胜贤者    时间: 2010-7-11 14:51
标题: 怎么制作出像仙四防迷路的功能
本帖最后由 枪胜贤者 于 2010-7-12 13:39 编辑

怎么制作出像仙四防迷路的功能

如图上所示的那个小黄点
作者: 嫁衣    时间: 2010-7-11 15:54
= =能再详细说明一下吗,不明白黄点是什么
作者: liqunsz    时间: 2010-7-11 16:53
原作者:burst_TNT
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=46644


引路蜂or土灵珠:这个超简单的说……尤其是在看了御剑飞行系统以后……这两个异曲同工……
设物品“引路蜂”,内容为执行公共事件“引路”
例:偶们现在手上有三幅迷宫地图,分别为“迷宫1”“迷宫2”“迷宫3”
在迷宫1地图上设并列执行事件,内容为变量“迷宫”等于1,然后暂时消除事件;
在迷宫2地图上设并列执行事件,内容为变量“迷宫”等于2,然后暂时消除事件;
……迷宫3还用我说么……

然后在所有场景地图设并列执行事件,内容为变量“迷宫”等于0,然后暂时消除之。

接下来设公共事件“引路”:
·条件分歧:变量“迷宫”=0
··文章:你现在本来就不在迷宫里……(如果是非消耗品“土灵珠”则就这样写了;如果是消耗品“引路蜂”则再给角色一个引路蜂)
·*分歧结束
·条件分歧:变量“迷宫”=1
··场所移动至迷宫1的入口
·*分歧结束
·条件分歧:变量“迷宫”=2
··场所移动至迷宫2的入口
·*分歧结束
·条件分歧:变量“迷宫”=3
··场所移动至迷宫3的入口
·*分歧结束

作者: 白斑病赌东道    时间: 2010-7-11 19:05
LZ的意思是在主角所在位置放置黄点当路标用。。。。
作者: 枪胜贤者    时间: 2010-7-11 19:33
4楼正解
那这样的效果怎么做么?
作者: 白斑病赌东道    时间: 2010-7-12 04:16
我不知道怎么做。。。只是玩过仙剑4知道是这样的功能。。
继续等待高手+帮你顶下。。。
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-12 06:07
弄一个并行事件,条件为开关打开,执行内容是移动到主角位置。
作者: moy    时间: 2010-7-12 06:10
本帖最后由 moy 于 2010-7-12 06:16 编辑

这只是一个一种很初心者的0脚本设置方案...不保证效率.本来写了物品+公共事件版的...但是一想这个本来就是为了方便的东西= =....
直接上图

第一页 自动执行

这一页是定义初始值,顺带一提,第一个变量是公共事件版的残留物,我只是忘记删了...
地标许可俨然是用来区分迷宫和非迷宫的,我偷懒没有添加错误提示= =(其实是后来忘记了= =|||)

第二页 并行处理

X按下的时候读取人物位置执行地标的操作.

第三页 并行处理

并行纯粹是公共事件版的遗留物...反正也就一小会的事,没啥影响...那些分歧是蛋疼产物,可以用来更改地标的位置.

第四页  确定键- - 允许穿透

纯粹是拿来回收地标的.

另外这样的地标只能设置一个...想要多一点的话要多加分歧和空事件了= =顺带我觉得一个就够了了...不然还叫迷宫麽...
[line]1[/line]
偷偷的说一句
上面有一个无关紧要的地方其实是错误的,你看到了嘛?
(看到了也没分给你加XDDD)

作者: 枪胜贤者    时间: 2010-7-12 10:40
多谢大家的回答




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