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标题: 浅谈游戏太老套的原因 [打印本页]

作者: 日月星辰    时间: 2010-8-26 10:27
标题: 浅谈游戏太老套的原因
本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-26 18:34 编辑

本评论主要以各位认为的神作《空之轨迹》(三个)作为正面、反面教材。
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现在的游戏,大多都很老套,其分类大致可为:

1:寻找古代遗物

例:方石、福音(黑色导力器)

论:这些主要就是讲古代各种各样的神器(物),主角主要就是在游戏当中
寻找这些东西或者是探索这些东西的奥秘。
     
      还有,很多时候,都会有反面角色出现,他们也是主要也想得到那古代
物品,而和主角作斗争这种剧情。例:噬身之蛇。这种组织的头目常常也是
这种游戏的最终Boss。例:怀斯曼。

2:全世界去旅行

例:FC当中的游击士

论:这主要就是在介绍世界观之后,让主角去周游世界去修炼而到大陆的各
个地点或者城市。例如:利贝尔大陆。而在各个城市当中发生各种各样的事
件,完成任务等充实剧情。

      还有,很多时候会突然发生一些突发事件。例如:去营救公主(FC最后
一章)。而那个绑架别人的人经常是最终的Boss。

*3:人物

论:游戏当中人物是必不可少的,一般而言,主角是由男女两人行程。例如:
艾斯蒂尔+约修亚。他们展开的旅程,而在途中,则会遇上很多很多的伙伴。
例如:提妲等。而在这些人物中,一定会有一个或者几个活泼的人,酷酷的
人,主要就是个性鲜明的人。例:活泼的人:艾斯蒂尔。酷酷的人:约修亚
个性鲜明的人:阿加特、提妲、奥利维尔。

      还有,常常那些酷酷的人或者个性特别鲜明的人会有一段奇妙的身世或
者背景。例如:约修亚、奥利维尔、特洛丝。在一开始的时候,他们总是会
和主角一起旅行,而在后期才会慢慢的显露出他们最终的北京或者身世。

*4:交通工具&城市设施

论:呜呼~接下来要谈空之轨迹好的地方。很多游戏当中,交通工具很单一,
一般只有船,有些甚至只有11路【走路】,空之轨迹当中有创新的多种飞船
式的。例如:塞西莉亚号。而且,还特地为飞船绘制了好多幅地图,真的很
创新!如果要创新游戏的话,更可以让玩家控制交通工具~想必也为玩家添
加了很多的乐趣。我知道,有可能有人会说“我不是做模拟人生,要这么精
细为什么!”但是,我要说的是,好游戏是从细节方面体现出来的,而非一
个大体!城市设施方面也是希望制作者方面可以多增加,主要还是多有一些
系统,例如空轨的钓鱼系统,赌博系统等。

创新&建议:

      其实捏,要制作一个很创新的游戏也不是太难,就像6r里面有现代素材
的游戏。例如:重装机兵。(名字可能记错了,sorry囧~)。也许呢,不要
局限于那些个古代的器物,而真正或在现代的世界里,此类游戏也很少。而
那种更加创新类的。例如:66的格斗纹章。这种游戏一经发布,必然会引起
轰动,其最简单的原因就是这方面的游戏还是比较少的,当然那种真人版的
游戏。例如:在劫难逃。真的也是很创新,很好的。

     希望6r的各位rmer们不要局限思路,做出更加精美的游戏!

                                                                             以上   日月星辰 原创发布
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-26 11:22
3这个也不能算老套吧,我觉得这样设置也挺好的。
4的话,要大型游戏有才有意思,小型的弄上去纯粹是浪费时间。
作者: trentswd    时间: 2010-8-26 13:59
本帖最后由 trentswd 于 2010-8-26 14:00 编辑

全世界去旅行算是ED的传统了,哪代都是,不过只有空轨让人不能忍,一个小国家跑n遍,连出国都不许。
至于角色,主要是随便来个人,反派也好正派也好,到了后面都有一段悲惨的过去,然后洗白云云,看多的真的厌了,反例还是空轨。
飞空艇我喜欢FF那种的,可以到处飞,到处降落。FFX之后那种定点降落也可以接受,就当作是变相的传送好了。但是说真的空轨里面做个飞艇都要说半天话,有时候真的嫌太罗嗦了。

我觉得没有俗烂的题材,只有俗烂的笔头。好的作者可以把俗套写出萌点来。
如果笔力没有这么强,那么俗套不俗套也无所谓了,一味避免俗套也没有太大意义。

另外我觉得真的不需要拿商业游戏来做目标。空轨的优点是完成度很高,每个系统,到整体剧情,到细节都很完善。无论如何,个人游戏制作者是不可能有这种心力的,别说个人,就是商业游戏,大部分也做不到这么高的完成度。所以对于个人做的游戏,建议还是不要加太多系统,能做好一个系统是一个系统,加太多,太泛滥,最后自己又精力不足,只能样样精通样样稀松

等等,没看见第一句话,啥,空轨是神作?
作者: 日月星辰    时间: 2010-8-26 14:11
全世界去旅行算是ED的传统了,哪代都是,不过只有空轨让人不能忍,一个小国家跑n遍,连出国都不许。
至于角 ...
trentswd 发表于 2010-8-26 13:59

网上说:没有比空轨更rpg的rpg了


作者: SOU    时间: 2010-8-26 15:28
回复 日月星辰 的帖子


    空轨只不过是细节处理得很到位、战斗系统比较[仅仅是比较]新奇而已
要说最RPG的RPG,也只能是DQ了吧?
作者: trentswd    时间: 2010-8-26 19:42
{:nm_7:}比空轨好的JRPG多了去了,放开眼光看,不局限于jrpg的话,wrpg好的也很多。
DQ算jrpg中的翘楚了吧?好歹是国民级游戏。
作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-26 20:24
哼哼,我只能说,众口难调——那么多人喜欢的仙剑在我眼里就是无聊——大概游戏设计这种讨论可以进行到世界末日了.
作者: 虫子    时间: 2010-8-26 21:30
这样说,幻想水浒传一直都是革命题材也很老套。。
一个系列都有一个系列的宿命。。。
RPG嘛,每个名字下都有着同一种东西。
做一种东西火了,就很难另一种东西了。这就是被游戏玩家层面所影响的
做游戏毕竟还是为了钱,暴雪的星际2也不是没怎么逃离1代的影子。。
这不是游戏能左右的,做出来不赚钱的话,商业游戏也不能称为商业了。
所以游戏之所以能老套,就说明那个游戏已经实属经典了。。。
以上只属于个人看法,如有雷同纯属吐槽。。

作者: 风雅颂    时间: 2010-8-28 00:37
总结之后更容易创新~嗯嗯。
话说,不寻找遗迹,不出去旅行,(不打倒魔王)以外目的地确实还有很多选择。
最近的小游戏评比里的非RPG类很多都有出人意料的结局呢~
作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-28 00:50
古代遗物是延续剧情常用手法= =
其实空轨SC的剧情蛮拖沓的……
而且主角和游戏士协会像被结社耍着玩一样= =
作者: guihuagaodian    时间: 2010-8-28 15:45
最近看了一个游戏,创意不错
是指的,魔术师走在森林的路上,可以把他见到的所有动物
拿来,变成小动物本身,魔术师通过这样方式,顺利通过各种关卡
譬如说变成蝴蝶飞起来,如果能够有这样的创意
咱也不愁没游戏玩了
作者: yuxuan    时间: 2010-8-28 17:23
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