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本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-26 18:34 编辑
本评论主要以各位认为的神作《空之轨迹》(三个)作为正面、反面教材。
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现在的游戏,大多都很老套,其分类大致可为:
1:寻找古代遗物
例:方石、福音(黑色导力器)
论:这些主要就是讲古代各种各样的神器(物),主角主要就是在游戏当中
寻找这些东西或者是探索这些东西的奥秘。
还有,很多时候,都会有反面角色出现,他们也是主要也想得到那古代
物品,而和主角作斗争这种剧情。例:噬身之蛇。这种组织的头目常常也是
这种游戏的最终Boss。例:怀斯曼。
2:全世界去旅行
例:FC当中的游击士
论:这主要就是在介绍世界观之后,让主角去周游世界去修炼而到大陆的各
个地点或者城市。例如:利贝尔大陆。而在各个城市当中发生各种各样的事
件,完成任务等充实剧情。
还有,很多时候会突然发生一些突发事件。例如:去营救公主(FC最后
一章)。而那个绑架别人的人经常是最终的Boss。
*3:人物
论:游戏当中人物是必不可少的,一般而言,主角是由男女两人行程。例如:
艾斯蒂尔+约修亚。他们展开的旅程,而在途中,则会遇上很多很多的伙伴。
例如:提妲等。而在这些人物中,一定会有一个或者几个活泼的人,酷酷的
人,主要就是个性鲜明的人。例:活泼的人:艾斯蒂尔。酷酷的人:约修亚
个性鲜明的人:阿加特、提妲、奥利维尔。
还有,常常那些酷酷的人或者个性特别鲜明的人会有一段奇妙的身世或
者背景。例如:约修亚、奥利维尔、特洛丝。在一开始的时候,他们总是会
和主角一起旅行,而在后期才会慢慢的显露出他们最终的北京或者身世。
*4:交通工具&城市设施
论:呜呼~接下来要谈空之轨迹好的地方。很多游戏当中,交通工具很单一,
一般只有船,有些甚至只有11路【走路】,空之轨迹当中有创新的多种飞船
式的。例如:塞西莉亚号。而且,还特地为飞船绘制了好多幅地图,真的很
创新!如果要创新游戏的话,更可以让玩家控制交通工具~想必也为玩家添
加了很多的乐趣。我知道,有可能有人会说“我不是做模拟人生,要这么精
细为什么!”但是,我要说的是,好游戏是从细节方面体现出来的,而非一
个大体!城市设施方面也是希望制作者方面可以多增加,主要还是多有一些
系统,例如空轨的钓鱼系统,赌博系统等。
创新&建议:
其实捏,要制作一个很创新的游戏也不是太难,就像6r里面有现代素材
的游戏。例如:重装机兵。(名字可能记错了,sorry囧~)。也许呢,不要
局限于那些个古代的器物,而真正或在现代的世界里,此类游戏也很少。而
那种更加创新类的。例如:66的格斗纹章。这种游戏一经发布,必然会引起
轰动,其最简单的原因就是这方面的游戏还是比较少的,当然那种真人版的
游戏。例如:在劫难逃。真的也是很创新,很好的。
希望6r的各位rmer们不要局限思路,做出更加精美的游戏!
以上 日月星辰 原创发布 |
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