Project1

标题: All Of 新手教程(57已收录) [打印本页]

作者: 仲秋启明    时间: 2010-10-17 19:08
标题: All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
* }) Q2 {, b/ p/ q# C( H7 \! V! Q1 y
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”. O2 i2 h+ D: t( M# p8 o& n! f8 U
2 V, N% B3 P9 ^
以下按时间先后排序:
1 p; t% J7 T/ {5 Z5 @' F+ u/ X, `6 n( }! @4 e2 ~! N
教程合集:9 S( N. c/ P3 w) M9 [' ~
第一辑! B* |4 z) G5 r1 x$ T. A
+ o/ P  C0 A3 x
地图加强:
% A8 |/ E  ^. D( I' d隐藏地点 By 仲秋启明 2011.02.13
/ d* v, K% L9 r# b0 [拥有两种不同图块 By 仲秋启明 2011.02.03
) G9 G) C5 c* W; y6 X4 D) v3 T
修改图块+公共事件=完美的门 By 仲秋启明 2010.11.07
2 f6 }  M! \2 D, l8 P公共事件实现昼夜交替 By 仲秋启明 2010.10.24) L( |3 B( _) d4 _- A
区域控制事件 By 仲秋启明 2010.10.04
! G  z# m( M% M/ o, F法阵传送(透明度的变化) By 夕阳武士 2010.09.25
- }6 p+ {" u. w+ T4 W地图是买来看的,不是浪费库存的 By 夕阳武士 2010.08.11
9 r0 t' M: u, Y( O. s8 P* y2 j设置可以禁止遇敌的物品 By 夕阳武士 2010.08.06. Y% o* A" ~! B. g
0 U2 E4 v. ?4 X
脚本使用:
4 g5 h6 A' Z( k6 V' X$ k8 ]5 C在菜单添加“队友对话”项目 By 夕阳武士 2010.12.25
, w" K6 \8 G8 o0 L3 k仲秋启明的人物介绍脚本多人版 By 夕阳武士 2010.09.29
( Q& r! s- A* l7 ~/ [ps配合双远景脚本-Vx的雾效果 By 冰舞蝶恋 2010.08.24
7 x$ j! m& u& S! {7 h& s( a一些横板战斗的问题解答 By 夕阳武士 2010.08.18
- [6 g/ [. Y% J  x0 y# Q; t2 C" ]9 V2 K$ J0 Z' Q
# f) H# L! }+ ~- j
脚本教程:2 w' p7 B$ t' ?/ ?4 ^
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
/ l) B' W* w6 k. z2 NRGSS2游戏脚本入门教程[第二版]By 光的圆周率 2011.08.08% m4 E: x# C  \7 Z4 r1 W/ Q4 p
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
6 W% v2 [5 h& F. V. S7 Z! D  T+ C1.基础(YiJL脚本请从此课开始) By 一箭烂YiJL 2010.12.11
- c+ M& p: u! _" @2.计算累计时间Window By 一箭烂YiJL 2010.12.6* N5 }. f( f% n' n
3.函数外的变量(理论篇) By 一箭烂YiJL 2010.12.11
& y& y4 R( f" Z$ R0 n2 h; X- D+ H4.函数外的变量(实战篇) By 一箭烂YiJL 2010.12.116 Q9 S5 R' W7 a. p" u
5.细说数组与哈希 By 一箭烂YiJL 2010.12.11
# b  C% o7 |+ b1 Z6.参数与显示图片 By 一箭烂YiJL 2010.12.14" K! p( F5 O  q
7.简单测试法x2 By 一箭烂YiJL 2010.12.18

) r: u8 @, X9 j% J2 ~/ m8.super的作用和外界调用类中函数 By 一箭烂YiJL 2011.01.08
8 e* `! H  V, J9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符By 一箭烂YiJL 2011.04.21

4 T; \: X2 j) [+ P% X——————————————八云 连载———————————————————————% Y8 H6 @# M6 g  j
从0开始学RGSS2 By 八云 2010.11.01
( A# L" s5 i7 q8 M' V——————————————单独脚本讲解—————————————————————0 [  s4 X* F2 _$ R+ ~3 J+ _2 J
在脚本中显示和使用变量的一般方法 By 光的圆周率 2010.10.161 e' i" ]. E7 Y' _
: y4 h" Y( a2 q
地图绘制:
- U( S. m3 Z! i* K——————————————仲秋启明 连载———————————————————————9 ]9 r/ T9 e" z
Our World_室内 By 仲秋启明 2010.10.31  g5 L1 |) |: D" Y! x' O3 o
Our World_小镇 By 仲秋启明 2010.11.07
8 Z3 Y. A) p9 {7 L' T, JOur World_船 By 仲秋启明 2010.11.14
& r0 ], U1 i) SOur World_大地图 By 仲秋启明 2010.11.21& q; ]3 i8 h7 y( h/ T* B+ D" ]
Our World_城堡 By 仲秋启明 2010.12.05
1 p# c7 J* E9 E. r8 ^! UOur World_沙漠、雪原 By 仲秋启明 2011.02.03
7 m& }; k5 S4 K: QOur World_森林的两种画法 By 仲秋启明 2011.02.13- q0 W# n( z7 `& L
Our World_双子塔 By 仲秋启明 2011.02.17/ h% G  x+ T& x- L2 h- p
Our World_沼泽 By 仲秋启明 2011.02.20
% J8 J! H5 U( tOur World_下水道 By 仲秋启明 2011.02.27
5 b* b! U/ a+ }Our World_剧情用海边道路 By 仲秋启明 2011.04.03$ {# |; f+ o7 r) v& G, h
Our World_山道 By 仲秋启明 2011.06.22) Y/ c1 }0 K5 v# i1 K* D) m, }
Our World_城塞 By 仲秋启明 2011.07.02- z* L4 e: z& y; p; ]. f
Our World_真·大地图 By 仲秋启明 2011.07.05; s0 H' o2 ?: I0 P" D6 l
Our World_天空城堡 By 仲秋启明 2011.07.20) v8 b1 x' Z4 v
Our World_矿山 By 仲秋启明 2011.07.26
! R9 A$ I: t8 J( J5 n4 u/ B  l4 @
  O' P# x5 w+ ~' u, ^; Q$ h
2 r) z! |3 c2 t7 A/ d! R' h+ O
事件创意:
% F9 `( D* V) o9 T7 U  X! l5 H小机关的设置By 仲秋启明 2011.06.15
, f' z+ C5 B: [9 e$ F0 q$ z$ e* Q队员从角色中走出 By 冰舞蝶恋 2011.02.26
4 W. [0 J( y) F* b双向赌博系统 By 冰舞蝶恋 2011.01.21
1 S+ R% a5 S1 p  x( L9 v( b+ J偷盗技能 By 冰舞蝶恋 2010.12.06
% G9 Y7 |, \- v技能的细节处理 By 夕阳武士 2010.11.27. }0 q  z+ N/ X0 j% \, f) `
漂浮的机关桥 By 仲秋启明 2010.11.14/ U* Z8 P' w! D
明雷可复活怪的制作 By 冰舞蝶恋 2010.11.04% l  x" ~  h5 A$ ~
纯事件银行系统 By 429259591 2010.11.07
& t* I( M1 f* H1 r$ y事件做菜单  By 小鱼子2010.11.065 ~& d  Z$ b. n1 i7 F' ]; T
让队员从队伍里“走”出来 By 夕阳武士 2010.10.30. [: C' y0 e0 b9 F
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug) By 夕阳武士 2010.09.23( `& }$ x6 ]( i, T3 T  v% @2 u2 i
标签的妙用(钓鱼系统)  By 小鱼子2010.09.235 Z( j) ?1 u6 L7 n3 l. J9 M- D
教大家做落石 By 夕阳武士 2010.08.28; [5 v0 W2 _9 }6 Q; A+ u& ?  Q
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅) By 夕阳武士 2010.08.06: b2 q* s9 S+ N" P6 W& n
4 t7 F: K) V9 \) U/ a% N2 F
基础教学:$ f, [4 h, h, q
新手向图文介绍 By 八云 2011.01.14
- N; A6 I+ T# [+ l& L& i0 X: I% S新人事件第一页详细讲解 By 429259591 2010.09.22
3 o8 F6 i1 @- ^/ c! d2 U谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案 By 夕阳武士  2010.09.22
% J0 o# ^1 Z! H) `. x. ^明雷怪物 By 冰舞蝶恋 2010.07.197 F0 Z& p' c5 S- W' }' n
- f7 k6 V" I9 G8 M8 _2 \) H% d  P) E
以后请大家新手教程帖同意以“新手教程——”作为前缀
. ?8 b7 _- l6 @3 l& k0 A5 X. {, C) H- K$ U- K! A
谢谢合作& h3 j$ L; F% @9 z8 N( E

0 N2 B6 }) [0 `- C+ u另附调查贴,可作为各位的教程方向
" g4 `0 L* x2 c/ \) ^- k调查贴& S% t5 f+ _. J/ M$ }5 `3 U' C
. f7 ~+ U, c7 s% a9 e; G& P- m+ r& i

作者: 夕阳武士    时间: 2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者: 429259591    时间: 2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
! O7 A) h) G7 v7 x这个可以算么?
作者: 夕阳武士    时间: 2010-11-2 18:22
回复 仲秋启明 的帖子' x3 R; ^) _+ R" S9 f" N2 x0 Z3 l9 I. _
* E  f. s" A5 a# U
把那落石删了吧,技术太渣了
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者: 仲秋启明    时间: 2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者: 光的圆周率    时间: 2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
! P  I4 k7 u6 l& Qhttp://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者: 夕阳武士    时间: 2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者: 仲秋启明    时间: 2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者: 仲秋启明    时间: 2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1