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标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
* q9 M9 }+ v: @% o. C
% ~+ M( X0 K# d
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
0 |- k9 l8 G3 H, [0 R
/ v, v/ \" [9 p+ L6 w [. E
以下按时间先后排序:
+ @$ S) ^) X1 ]5 E: R9 N! `* V
6 ^+ _1 p6 j' V @$ y
教程合集:
8 _3 i+ `! g& x1 g5 u3 w
第一辑
" m; I# D: a; R2 T- m5 ^
4 n% y3 R% L+ O- ^$ o
地图加强:
4 J G4 M* N/ n, s3 m+ J: A6 S
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
* q0 o0 L" u* J6 b5 b
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
( w J: ]/ G+ K# p# ]8 L
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
# K7 B+ q# Y( K# F' {
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
$ ]' c2 z0 C k. m
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
: ^6 {4 {6 e8 {* w( \
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
4 l2 |4 M& L; T0 J
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
- l5 {3 Y" A$ j6 j- {& M7 C2 j
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
" i& p+ g1 k% W( f' K+ d! J/ M; {5 H
) } i2 a2 g: i k# O
脚本使用:
# a1 Z% k1 \/ X& V [6 U3 ^
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
4 h0 m- i3 O+ m! N6 V5 [& `. F, b
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
6 K# x* E! _) e* n/ P2 E
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
) L+ N) G! G2 e5 G, E, Q
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
% t: h+ {, F- e) {2 z! Q, y! z
( u. {( W/ I6 s! y) E6 H' P3 R# |
. G1 v, ]. b" \5 ]
脚本教程:
6 _7 D( s* V0 V2 P0 t- m
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
2 v$ I8 K! s! k( I/ O V0 d
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
" W; ^. N" _0 m0 I( n5 z1 S
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
9 V; d' J- U3 S; q D! f7 e7 F" ^
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
0 l5 n3 s- ]/ |0 K7 f: y
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
0 J7 j U) [$ O: D- _9 ?
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
6 T4 F# B4 S: \
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
' B" f* v: A. n5 t/ ~
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
0 q# K$ B) w7 u* l9 ~+ t$ V
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
$ U7 V6 E& i+ G7 k1 x% q# P7 @
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
" b1 h; Y* d' m! E9 q. f0 @6 _
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
+ m6 o+ d; J' W
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
( \ d! M8 o9 N6 r
——————————————八云 连载———————————————————————
/ V0 s, U. K' U& B. b
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
+ F. E+ c0 Z- \7 Z, l3 e3 Y$ w# ]* D: h
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
( a. G$ K7 I# r) U- X9 N
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
! n+ s, G4 W4 Y; v+ ~, E# N( F8 y$ v
/ U4 e9 i- c% c
地图绘制:
! ^5 F) O) y) N" I, x3 W
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
* u; v6 Z3 y$ x- _! i
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
: j6 b# ^1 q. D" O7 J
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
4 R1 D5 s6 b: N5 T( `( p
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
" Z( @- X, X6 Y
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
" d- p) X; } K4 A
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
" o8 R z) h; [
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
, w. _ f1 |0 |( ?/ ^
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
) x. y5 T* ^; M1 F7 C/ a3 U& }
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
1 ~4 ^ l9 F$ G3 x. _6 S" \; Q
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
0 g2 z' }& h) Y. }# d9 a1 L
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
/ a6 F D7 b7 }$ Z) \5 [4 @$ K
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
! A# B) X4 Y; E' t) F, _
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
4 B) _5 a$ V$ b1 C+ U
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
2 t' L, _6 V0 x8 f
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
0 Y6 {$ j1 f8 `2 p
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
) |( t$ [2 H9 x: L
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
6 n8 p+ L4 A. H( Q
. L9 R+ L" b# G Y+ d
3 }, W1 V8 D( g. O
事件创意:
3 q1 y$ @$ Y& {; B' [2 K
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
; t& D6 c, O2 ~% Q& u
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
; b; A: d( V0 Y; _
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
9 y. J- Z8 F* }5 |* N
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
5 g" i* q: ?- `4 o V0 b
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
! C+ D- }& L1 {% R5 f) w
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
/ w2 y. W# l' |, C& I
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
+ A2 j# R, s3 F
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
) Y) _; j3 d- C% [7 ]% s
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
8 n! q5 o$ e, K3 f% X6 w
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
* Z9 y1 z" X8 O9 z
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
7 [2 Q6 Y x+ w& \0 m3 o8 z( Z
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
0 {5 x0 J# G$ {9 V
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
& d# B# T0 h$ k4 l# V9 o
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
. W: Z' R: v8 ]8 E* ^- E$ t
5 G5 ^8 }9 z! Y* \6 o
基础教学:
( E2 X9 v7 P! a4 ?
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
6 z! C/ u& Y r# l9 I9 Q$ B
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
" Z" c) h+ A" b: }" X
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
* U; s D- {6 M: R7 K& a
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
4 R" f& }: u- a: i
' f9 K( `' k! A- L
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
* v. n; @% ^# S, `
' _: u$ [1 e+ T1 N! i _' `
谢谢合作
2 z: f. j6 P2 F. {: [' i/ @
7 q( }/ p1 a* X& |6 L* c! h+ x
另附调查贴,可作为各位的教程方向
5 x2 r9 B) [% l" P3 Z- K* Y* ~
调查贴
$ Y+ ~' K8 l' _7 M- Y% F5 O( e
. T- t' C% W8 a
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
. g7 N/ K6 X- p, D8 A+ |
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
% {( [3 W' r; w' [" M% ?
$ Y: Y. f, @/ a' S
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
! d7 N' t& _' R6 w
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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