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标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
. D1 d+ i z) ^& B0 E
: Q. S8 R: x1 s, H9 a
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
! j0 h1 c* D# v
* I! `! F, a* c
以下按时间先后排序:
, b" U m7 n0 r; L& |/ ?5 ^' v
9 y5 O# p3 `& x4 Q) m; J
教程合集:
: O% Z1 G# [7 X0 M: f2 u b
第一辑
" h$ y3 D+ a7 [% Y
$ n+ n1 b+ z' P" a9 z
地图加强:
2 y. k/ t$ I0 y( G- x" ~3 \* }
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
2 S5 x) T4 a% }$ Y0 @3 L/ L) l
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
6 V- T" r1 {; @, p
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
6 }0 ?9 R& g; C4 X+ g( l. h, Q
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
8 ~5 R/ B3 }/ H H* E' H! {
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
0 {; r( V2 f1 o$ T/ T
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
6 J& L7 ?% ?$ A# s9 ~1 m! h
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
1 a$ n/ M% N9 X" O5 X
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
* m. o) c6 g# }5 f" o! w! x$ Z1 ?2 z
& O0 G* W" b) y3 f8 M) f& _
脚本使用:
$ [/ K% G- |$ ^! Q: F* M. Y
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
! B8 z4 u9 p( d T" W; a- S
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
; `) d( C. C% A6 T [$ i4 Y+ w
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
+ ^/ C+ P3 P3 e! ^: [6 Z
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
4 u6 x- a; N9 g6 o
1 a; b. V+ U; t; Q& t
; }6 O, a, u3 [9 A; p/ w
脚本教程:
n0 {. z5 n) k4 w4 Y% {& B# W
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
3 w" A2 Z6 `: d F
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
, u; v: ]. X% \( t3 G
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
h6 |$ z) Q- x) i2 Z/ A
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
% A4 k, y: O; `% y: t/ l/ a
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
. R. b$ U& b' m$ T4 c. ~( l/ f2 \
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
) p" b+ i& t6 U- s0 _
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
5 o$ d( m, s- j
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
# r6 k+ h. }0 p1 S) G8 i5 w" H& d! b" p" ?4 u
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
/ L* Z6 a4 u0 m6 }' N
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
3 [& q3 W9 a/ |$ W
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
, r. _" R3 v0 \2 \
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
2 b% v7 c J5 l8 ^- E
——————————————八云 连载———————————————————————
9 k' z, h: k: E" A8 V9 X+ O& X
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
0 v7 r+ F" q9 k
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
' B0 S& T6 V; s4 A5 z
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
7 f0 R- s9 t0 ?! I
( Y! M) P- m9 ~; s9 z) X8 x
地图绘制:
3 A) f8 a+ G" Z; F7 R
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
2 F; }% x! D' E9 G/ @, m
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
# ?( G3 R1 }- A7 G+ D+ f5 e
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
) D! r$ _ V$ f, o
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
* H* Z8 Q" _6 ?+ |9 F, a
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
2 A, b8 Y; H7 q8 C1 I) c
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
$ s- ~2 X! B8 F$ A5 f* G2 _; L' f
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
6 K0 l4 H* b2 ^: g
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
* G7 K% x! N1 k* A& u3 L/ ^$ b
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
0 v- G' I, T1 O, _$ I# j( ^. U
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
# y% E+ K, {7 G, E2 s
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
4 n# V( I4 t8 q8 s8 Y
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
4 }- ^- R c3 j7 p
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
) b1 O1 D" j) O1 g3 j
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
0 L6 G) G" L' D( M
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
7 w3 B! g9 x. o& F
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
+ |2 Q0 r3 [3 x0 s) b+ c3 R
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
# G8 T: Q4 k1 M4 I, ]6 o7 i
4 L5 ~, ]1 Q+ \& o! ?
* U+ P: \) S% M, b
事件创意:
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小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
& {- w' i8 r% ?4 }+ T1 R0 }+ ^* `
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
) ]3 y7 _" Q8 X/ l8 @ p
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
. Y! C# Q) [9 ^/ G" {0 Z, i
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
% r4 o# j1 c+ p! V6 ^* i8 r
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
, u8 r# P/ D* ]( J7 m
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
/ \, a, `- \6 j
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
- q# N, I+ k% P n
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
5 n' F- o8 x. T; u. b& O) r
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
: h0 A$ B; h* u5 R3 \' P0 V3 ^
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
$ K! w# J8 x b0 }2 b
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
- v/ K3 V# t$ W; m
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
& O; ~& e8 p( k, x2 ~; r
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
2 H6 q, H. x. ]9 W0 D/ l! ]0 n
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
! V: t _& I' o7 W$ y0 W6 ~
' ], R% C0 M9 @8 q- A' r
基础教学:
! y9 j3 g$ ]8 w+ Y+ F' n+ C) N
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
, ~' A' p) i; K1 ^
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
[& W1 z+ D2 g; t
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
* Y3 F* M2 R1 e. I8 P
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
% Q5 x* R$ O5 H/ \& g6 ^. B
( q6 J! M$ w8 _3 o1 M; ^3 X$ P8 z/ B' P1 E
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
& p2 D6 v9 v0 t; b1 A7 c( C
" I& Q- S& f" k. r2 M. A
谢谢合作
5 S' d) z* w4 A' R' `- @9 q
5 V1 D, o1 z# l
另附调查贴,可作为各位的教程方向
9 [7 e! H) s3 `# K3 W8 c) x
调查贴
3 i/ Y# l, R: i9 [$ S- v1 }
; i8 Y2 ?1 |) X) O: C' e
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
+ y0 ~" W" k- [8 L t& b! z3 @
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
7 w. f' P( x0 J: M9 N# l, G
) a. y6 M8 O' R& a% C8 d) ?; R
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
6 ~8 ]0 G9 y* _5 z+ @% y
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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