Project1
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
' n1 j9 X# Q5 A- a% W) T
) J" y% H. B$ ^( o7 k
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
9 e" N( c; ]: }- S: E
+ E/ U4 U C7 A4 ?% t+ D# o! |
以下按时间先后排序:
. ?6 b+ W/ \5 e. ?. V6 F# b6 d6 p
1 z, U% b5 p) ^$ M+ w* z
教程合集:
/ X5 C/ V% J. S8 d
第一辑
, D3 _0 \, z6 y- I% \
7 ^$ z- n# n8 L, }" {& `1 s, X/ F+ O
地图加强:
1 R c( ^/ o& z4 D3 W U
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
7 T, W) t9 C* y/ }! X0 _
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
+ F- l) U" ~# j$ a* o) D- A
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
2 l7 ]8 L, j4 x
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
- S4 O; Q: a( s
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
0 U5 [* G: q/ I `' I3 V3 }
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
& _; V3 T! A7 U, P/ N' ^- ^6 I
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
! T0 s4 _7 H, v
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
8 I9 l/ B* x6 m7 m. j$ _* a
% J0 h( r; w# P. P+ g- ]# T) z
脚本使用:
3 o/ u* R2 ?2 Z. h3 f- S
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
n* _$ Q) m, j
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
9 N; [9 D- J: A6 z3 j* v0 W
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
5 J6 H; A9 q( D }3 i- Z
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
+ r0 a5 S/ [7 g1 E% ?% |1 _9 \. R
& O( e- Y9 a) c
% _ I* _8 z" u8 f- y# _
脚本教程:
5 _9 a6 e( g( y; }: c9 d8 U
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
4 z- h3 \; }: K/ U( R
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
4 \0 }' e+ t, V# C
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
; a" Q0 b* _* r; K( b
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
/ [4 g+ m$ }# U5 q8 O
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
. C6 ]6 U" `+ y! X
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
# B p" }5 b0 t) ?8 D
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
7 K1 _, `4 F9 Y6 C
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
. o- ~6 V) d- ~. \
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
# O: `5 @& G- l2 G8 r+ s
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
' r' l+ T2 v; v
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
- H* ~5 c7 c4 z0 [+ R8 l- \
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
8 ~/ h" _0 s4 \5 o" J
——————————————八云 连载———————————————————————
5 ^' u" T* }8 g+ q g* r
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
. M" o, l' ~: i* k, C$ J5 P
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
' A; X @6 n! c% A$ o8 x
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
4 F9 k- r1 \: E) m' w/ r
$ Q8 N/ j* p; m) j2 A6 X+ D3 |
地图绘制:
, _* J/ e8 `4 y: N
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
& h0 W5 B' o, z8 {3 |# J
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
/ V0 Q* ?# R* _9 D" x- v
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
1 Q* x* i$ U0 l; g- } Z8 T3 T4 c4 _
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
% s4 C1 a2 v, {0 H& C- }
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
+ O7 W2 r& s5 Y, a6 u* Q+ a6 K
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
( \/ F2 v( W% [: x. l. z9 S
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
2 e" k% I V: E! i! ^6 ^
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
6 s. l; ~, [' L1 j$ r
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
" C. _2 S6 T8 j
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
3 j8 ?$ a4 D2 n, G3 b
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
7 V: f. f4 [2 J8 _3 h
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
* D, I4 r3 m! {; ?' N3 f/ W
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
2 `% V* J- j" O; y4 g
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
f5 z, j6 j! a7 R6 x7 ~
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
3 h# R W9 n% t. Q- t
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
4 s& z k! J2 p* r
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
& d; C; t; Z6 b# Q2 W
& e) j# I# l6 }! n
/ S8 T+ Y% Y3 j# X8 J
事件创意:
" U9 |5 y, c. o: {6 v, J2 D( G1 ]
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
0 z6 _( A! P2 s- d1 b
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
3 B* a2 o4 L( _! Z3 o2 h7 j
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
) `' c& _' p5 i1 y d
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
: Z6 {2 F( q! F$ `
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
& B3 c* M! W5 O' n9 |! }' h
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
0 i# Y. I9 Z8 E) ~# y/ }0 {
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
* u5 }- Z" ~! [( i) w* ?
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
7 T" a3 n( \" ^8 }" a. d
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
4 \. J8 |7 T4 A# [" L: @3 Z
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
8 `! b$ _" @, T: {+ {2 E% \
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
" J1 ` s" J* f/ ~2 b. i0 p
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
) K- \7 {7 @3 N4 M! S% p
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
3 Q' a/ g; T4 f0 h
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
" U, [% n0 T% N3 D) U
* T" Z' d. E) u8 N
基础教学:
& U2 d$ G% ~$ J6 @
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
7 B, U6 M; e% j; w" R6 P0 r
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
8 m! J3 _: ]( r6 C: N( D4 r
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
6 a8 {" v' U. J
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
7 }% A: _, @* M
7 a z) H3 v9 p; m+ ^4 ~5 S
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
3 t1 \ ?1 t. J8 k5 K1 @$ x% e4 ?
% ]& h* e; [2 }) ^
谢谢合作
& `5 @ p- c R) y7 z) A
# U! n( X! f: U% p. m1 K: b
另附调查贴,可作为各位的教程方向
6 v& }" H2 _9 n/ x& W& N6 W
调查贴
. C! i" U8 f+ Z( y
8 U: X# H Z& y7 [( X8 `9 K
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
$ F7 R7 S) b. A1 Q
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
7 a5 J0 R- `. K$ O$ ~% l; l; W
' g1 U8 J4 G7 G2 E
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
' S8 k4 Z7 a) W
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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