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标题: 请问如何能够制作类似DOTA中召唤师的魔法合成系统? [打印本页]

作者: -_-川    时间: 2010-11-13 21:36
标题: 请问如何能够制作类似DOTA中召唤师的魔法合成系统?
如题,需要一个战斗系统,说白了……我是万恶的伸手党,请各位大侠帮忙……
作者: 夕阳武士    时间: 2010-11-13 22:07
dota是个啥?= =可以个给介绍或截图之类么
作者: cnchen0708    时间: 2010-11-14 00:15
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请问您到底是需要战斗系统...还是DOTA的合成系统..还是魔法合成啊?
作者: -_-川    时间: 2010-11-14 12:37
本帖最后由 -_-川 于 2010-11-14 12:38 编辑

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是这样的,您知道DOTA里有个英雄叫召唤师吗?他的技能和别人的不同,不是直接学习的,别人的技能加点都是几个具体的技能。打个比方,矮人火枪手的技能学习和升级,只要点开那个红十字,就可以直接学习到榴霰弹、爆头、增加射程、狙击这几个技能。而召唤师的技能加点界面则是几种元素,通过增加元素而不是具体技能的点数,改变元素的比例,然后不同的元素比例就形成不同的魔法。我想要的结果和这个大概类似,譬如说,男主角现在有了物品水元素3点,地元素2点,而魔法初级回复需要水元素1点,中级回复需要水元素3点,盾墙需要地元素2点,星球冲击需要水元素3点地元素2点,那么男主角就可以施放这几种魔法。
作者: 六祈    时间: 2010-11-14 13:11
于是你的这个要求和召唤师又不太一样。。人家是3元素任意构成技能,以元素等级决定技能的各项表现。
你的比较像是技能C啥啥制
作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-14 13:53
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-14 13:55 编辑

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技能消耗物品 =.= ……
http://rpg.blue/thread-141775-1-4.html
作者: cnchen0708    时间: 2010-11-14 22:43
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知道了..你是要卡尔的技能那种模式吧?这得用脚本解决就方便了~可惜脚本我不在行~呵呵
用公共事件也估计也可以解决,不过比较麻烦,您真的需要的话我帮你试着写一下~




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