Project1

标题: 种植与喂养与禁止遇敌道具的纯事件制作。 [打印本页]

作者: Flea    时间: 2011-2-25 05:52
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作者: DeathKing    时间: 2011-2-25 18:08
关于D计划
http://rpg.blue/thread-168007-1-3.html
http://rpg.blue/thread-166912-1-1.html


这也是一个很棒的作品,不过这里面有个很严重的不足:使用“驱魔香”类似物品时,并没有判断当前是否为禁止遇敌。当然,存在这种情况,此时系统是禁止遇敌的,但是驱魔香事件却在自己的生命周期结束时打开了遇敌开关,这是一个没有考虑周全的地方。

楼主在种植和喂养方面的部分做的不错,利用了独立开关的特性,给制作牧场类游戏的玩家提供了一个思路。可以考虑将作物的行走图制作为动态,并使用“角色踏步动画”来模拟种子生长(或许自然界中的这种运动没那么明显吧{:nm_6:} ),会收到很好的效果的。

可以从这个小小的工程开始,逐步实现牧场游戏中的种种要素!
作者: Flea    时间: 2011-2-25 18:20
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作者: 原RPG制作者    时间: 2011-2-25 20:02
楼主厉害,非常谢谢楼主


原RPG制作者于2011-2-25 20:03补充以下内容:
楼主厉害,非常谢谢楼主


原RPG制作者于2011-2-25 20:25补充以下内容:
内部错误,我无法回复?
作者: Flea    时间: 2011-2-27 07:26
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作者: 星尘泪    时间: 2011-2-27 07:56
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作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-1 13:26
无图无真相




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