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Lv3.寻梦者
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技术区死气沉沉?让他重回西部荒野,让大家展现出探索精神。
关于讨论的几点说明:
- 可以有关Ruby语言本身、RGSS系统,如框架设计,兼容性设计,开发模式等;
- 可以讨论游戏制作中的设计理念,如UI设计理念、游戏模式设计理念,用户体验等;
- 可以讨论一些具体的实现,比如:各种陷阱如何制作、敌人的AI如何实现,这些问题一般比较复杂,大家讨论来获得一些有趣的结果;
- 可以讨论RPG制作大师的创新;
关于讨论需要注意的是:
- 切勿好高骛远,不切实际,比如“用VX做拨号器”之类的讨论就是不切实际的(可以作为课外发散而移到水区);
- 不要离题,围绕着一个讨论中心,不要在帖子中出现多个中心;
- 解决方案有数种,各有特色,不要为了谁是最优的方法而争得鱼死网破;
- 排版清晰、明了,避免频繁切换字号使人阅读混乱(本版某位版主是排版控,如果排版很好会有额外加分);
- 如果前人有讨论相关问题,就不要再开新的主题讨论了,但是如果有更好的解决方案,您可以开启一个新的讨论;
- 讨论一定要说明清楚,必要的情况要附上链接、工程、图片或者代码;
- 任何人都有权发表自己的意见,只要你的观点有理,无论技术是否高深,都会得到赞同;
关于资料的整理:
- 保证资料的长期有效性,确保使用115等网盘保存资料的时候,资料能够永久保存(推荐使用uudisc);
- 保证资料的准确性,保证资料的准确性,可以避免后期出错的可能性;
- 保证资料的可检索性,这样就使用户轻易的找到想要的资源,想要达到这个目的,描述清楚资源就行了;
- 保证资料的完整性,一个好不容易找到的工程,运行时发现缺少素材,多么痛苦;
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