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[版务] D计划——讨论鼓励计划暨技术区复兴计划

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梦石
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发表于 2011-2-9 11:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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技术区死气沉沉?让他重回西部荒野,让大家展现出探索精神。

关于讨论的几点说明:
  • 可以有关Ruby语言本身、RGSS系统,如框架设计,兼容性设计,开发模式等;
  • 可以讨论游戏制作中的设计理念,如UI设计理念、游戏模式设计理念,用户体验等;
  • 可以讨论一些具体的实现,比如:各种陷阱如何制作、敌人的AI如何实现,这些问题一般比较复杂,大家讨论来获得一些有趣的结果;
  • 可以讨论RPG制作大师的创新;

关于讨论需要注意的是:
  • 切勿好高骛远,不切实际,比如“用VX做拨号器”之类的讨论就是不切实际的(可以作为课外发散而移到水区);
  • 不要离题,围绕着一个讨论中心,不要在帖子中出现多个中心;
  • 解决方案有数种,各有特色,不要为了谁是最优的方法而争得鱼死网破;
  • 排版清晰、明了,避免频繁切换字号使人阅读混乱(本版某位版主是排版控,如果排版很好会有额外加分);
  • 如果前人有讨论相关问题,就不要再开新的主题讨论了,但是如果有更好的解决方案,您可以开启一个新的讨论;
  • 讨论一定要说明清楚,必要的情况要附上链接、工程、图片或者代码;
  • 任何人都有权发表自己的意见,只要你的观点有理,无论技术是否高深,都会得到赞同;


关于资料的整理:
  • 保证资料的长期有效性,确保使用115等网盘保存资料的时候,资料能够永久保存(推荐使用uudisc);
  • 保证资料的准确性,保证资料的准确性,可以避免后期出错的可能性;
  • 保证资料的可检索性,这样就使用户轻易的找到想要的资源,想要达到这个目的,描述清楚资源就行了;
  • 保证资料的完整性,一个好不容易找到的工程,运行时发现缺少素材,多么痛苦;




点评

本版某位版主是排版控 = =b  发表于 2011-2-26 19:47

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更

醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-26 17:07:32 | 显示全部楼层
我的地图教程已经发布了

还在龟速填坑中
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狂気の月兔

梦石
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发表于 2011-2-26 21:34:15 | 显示全部楼层
DK酱出个题目吧~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-2-27 08:50:40 | 显示全部楼层

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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