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[通用发布] 【纯事件】采集系统和资源再生

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-18 07:27:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     要做一个可以在地图上采集物品的事件非常容易,只要用到【增减物品】和【独立开关】就可以了。资源再生,就是让采集点的物品经过一段时间后自动刷出来,同样也可以实现。在《黑暗圣剑传说》中,草药和灵魂的再生是根据剧情的发展而判定的,也就是,每一个设定的剧情点,刷新一次。同样,用【并行处理】和【等待】也可以起到刷新资源的作用,具体方法:
   第一页:增加物品N个
           独立开关A=ON
     第二页(出现条件:独立开关A=ON;并行处理):等待N帧
           独立开关A=OFF(又回到第一页)
   是不是很简单呢?这个事件同样可用于【种植作物】系统。

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-7-18 07:38:32 | 只看该作者
多个并行处理 太卡了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-18 10:59:12 | 只看该作者
试过了~只是要不知道如何让它在指定时间或步数后长出来而已~

警告!企鹅是很多滴~请注意是否是正身~
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Lv1.梦旅人

龙神

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发表于 2011-7-18 11:33:36 | 只看该作者
这个方法稍微改动就成了出怪
第一页:(随机移动;与主角接触后)遇怪
           独立开关A=ON
第二页(出现条件:独立开关A=ON;并行处理):等待N帧
           独立开关A=OFF(又回到第一页)


神的穿越 THRU OF GOD  完成度1%
脚本2%  行走图10%  剧情1%
复仇の怪物    完成度7%
脚本10%  行走图10%  剧情5%
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发表于 2014-1-29 12:07:02 | 只看该作者
简单想法:
找到矿物以后,检测有没有开矿工具,
然后选项是否,
采集完了,用暂时消除事件
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