Project1
标题:
求改变地图图块规格,不用32*32的方法
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作者:
end55rpg
时间:
2012-3-12 20:31
标题:
求改变地图图块规格,不用32*32的方法
我想把地图规格改成48*48有米办法?
因为脚本被隐藏在RGSS里面了,还有地图编辑器也只支持32的规格,可能修改比较麻烦,所以来请教你们! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
片翼贤者
时间:
2012-3-13 14:45
你也许可以用您的ps把您的素材大小改成32*32的,这样不就能适合系统的要求了,也许帮不到什么忙。抱歉没能实现您的本意
作者:
end55rpg
时间:
2012-3-13 21:39
片翼贤者 发表于 2012-3-13 14:45
你也许可以用您的ps把您的素材大小改成32*32的,这样不就能适合系统的要求了,也许帮不到什么忙。抱歉没能 ...
其实我并不是不谦容素材,而是我的ARPG需要48*48才有很好的操作手感。。。。
作者:
判约之轮
时间:
2012-3-14 09:46
无法更改的,除非你能像某个大神一样完全破解掉RMXP的程序系统~
不过你可以直接用远景图充当地图啊?何必非要使用自带的图块系统~
至于阻挡什么的,用不可通行的透明图块就好~
作者:
fux2
时间:
2012-3-14 10:37
改可以改出来,但是不知道会不会有什么后遗症
作者:
dabojun
时间:
2012-3-14 13:12
你可以试着改一下Game_Character 1里的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 移动中判定
#--------------------------------------------------------------------------
def moving?
# 如果在移动中理论坐标与实际坐标不同
return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
end
“128”是默认的32*32格 如果想改成48*48 应该把128改成192,
同时Game_Character 2中的 #--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面 (移动)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move
# 移动速度转换为地图坐标系的移动距离
distance = 2 ** @move_speed
# 理论坐标在实际坐标下方的情况下
if @y * 128 > @real_y
# 向下移动
@real_y = [@real_y + distance, @y * 128].min
end
# 理论坐标在实际坐标左方的情况下
if @x * 128 < @real_x
# 向左移动
@real_x = [@real_x - distance, @x * 128].max
end
# 理论坐标在实际坐标右方的情况下
if @x * 128 > @real_x
# 向右移动
@real_x = [@real_x + distance, @x * 128].min
end
# 理论坐标在实际坐标上方的情况下
if @y * 128 < @real_y
# 向上移动
@real_y = [@real_y - distance, @y * 128].max
end
# 移动时动画为 ON 的情况下
if @walk_anime
# 动画计数增加 1.5
@anime_count += 1.5
# 移动时动画为 OFF、停止时动画为 ON 的情况下
elsif @step_anime
# 动画计数增加 1
@anime_count += 1
end
end
数值也要变动,总之最好把所有的128都改成192
我也曾问过类似的问题,想把数值改小,没人解答,自己只研究到这个程度,可能会出错,多尝试吧!
‘‘──dabojun于2012-3-17 16:44补充以下内容
先把之前的脚本改回默认,再试试把Game_Character 3里的
ef move_down(turn_enabled = true)
# 面向下
if turn_enabled
turn_down
end
# 可以通行的场合
if passable?(@x, @y, 2)
# 面向下
turn_down
# 更新坐标
@y += 1
# 增加步数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
end
“1”改成1.5试试,四个方向都要改,再不行我也没招了{:4_96:}
’’
作者:
ai5wei
时间:
2013-5-31 17:06
我也很想知道这个办法是什么,顶一下
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