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标题: 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节 [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-8 13:24
标题: 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-25 10:47 编辑

推荐问答计划!构筑世界的每个细节!
With RPG Maker VX Ace


有很多问题,我们一再提起过,也有现成的文本答案,却总不那么容易懂。
有很多问题,我们一再思考过,却总没有最精准完善的针对性教程。
而现在,我们将亲手改变这个问题,诚邀大家参与【推荐问答计划】!


【活动介绍】
★提出一些我们经常会问起却不那么容易解决的问题。
参与方式:在本帖回帖提出问题,由版主审核是否应归入需要解决的问题。提出的问题可以是以前提过的,但是问题描述应当尽可能有普遍适应性,说明一下你想实现的具体目标。

★针对目标问题进行最详尽的回答,力求明白详细好懂。
参与方式:在下面的目标问题列表中,点击你想解决的问题进入。然后用最好懂的方式来回答问题。根据需要配置步骤图片、范例工程或者录像。我们追求的是最易懂的解析,并不是说录像了就一定比图解要好,而是怎样回答更容易让所有人明白如何去解决问题。个人比较推荐的做法是:图解演示步骤,录像演示效果,带上范例工程。当然对于比较简单的问题,只用图解就能完全让人明白的话,也可以不需要录像或者范例工程。但是如果你的答案的部分图文来自之前已有的帖子,请务必附上链接。我们不接受纯搬运无补充无改进的回答。
所有答案均要求回答者在RPG Maker VX Ace中亲自实测通过,我们不接受未经实测的答案。

这里提供两个例子:
对事件制作方法的说明类:http://rpg.blue/thread-250767-1-1.html
2楼的亿万星辰给出了很好的文字答案。
5楼给出了一种实现方法,图文并茂的解说很详尽,但是对于队友较多的场合实用度会降低,而且不如直接在菜单中对队友使用那么直观。
我们这次推荐问答计划的目的是——把问题答得一看即懂,使用起来也尽量是最简单方便直观的,如6楼那种。
事件使用应尽量最优化,力求避免滥用并行事件,事件使用数目也尽量减少,尽可能使游戏流畅运行。

对脚本使用方法的说明类:
http://rpg.blue/thread-226207-1-1.html
对已有脚本的使用给出详尽说明。用录像分别演示了物品消耗扣减、物品持有但不消耗、特定装备才能发动的技能,也演示了没有满足条件时技能为灰色不能使用的特性。之后对定义方法进行详细图解。
如果您决定回答的问题是关于现有脚本的使用类,请尽可能详细到这个程度。

【活动奖励及其他规则】
1、对于全程自主步骤配图,努力程度较高,问题实现方法最优化的回答者,我们提供至少2好人卡的奖励。(如果你的回答好得突破天际,拿到5好人卡也不是不可能)
2、对于搬运已有的图文且正确给出链接,但给出更多优化细化说明的回答者,我们提供至少1好人卡的奖励。(优化得好的话同样可能更多)
3、对于提出问题被收录入计划的,我们提供1好人卡的奖励。
4、为避免重复劳动,大家可以先占楼再填,但是同一个人不可以在多个问题帖内同时占楼,只有第一个问题解决后,才可以进行第二次占楼。
5、对于一个问题结贴后,我们将只保留最佳答案,对于多种不同方法实现的最佳答案可能全部保留,不够详尽的答案我们可能会抹去……
6、对于已经结贴的问题,如果您还有其他优化补充方法(例如事件解决的问题,在结贴后写出了脚本解决的方案),同样可以补充进去,如果比原方法更优更易用,我们将发放不低于原解决方法的奖励。
7、回答力求详细好懂,对于虽然说到了点子上,但是只有一两句话、大部分RM使用者不能立即弄懂的回答,可能没有奖励或者只有很少的奖励。

【目前收录的问题】
(已出现最优解决方案的问题会标为已解决,无BUG解决问题但还可以更优化的会标为解决中
【解决中】如何制作上下分层的桥?@Yalisa已解决单格桥问题;@yangff已给出脚本但是存在BUG;@没是的人提供了优秀的事件判断法,但范例不易看懂)
【解决中】怎样实现昼夜变化?@布里蓝提供了带步数计算的变化法,还有待优化。)
【未解决】如何将Ace更新到最新版本,新版有什么不同?
【未解决】如何在与指定敌群的战斗中禁用特定道具?@hcm提供了简易事件解决法,@protosssonny提供了适用性不错的脚本。)
【已解决】如何能让怪物也能使用物品?@protosssonny完善地解决了问题。)
【已解决】如何嘲讽单个怪物使它只攻击我方特定角色?@protosssonny达成了使某状态的敌人只攻击某状态的队友的功能,试试举一反三?)
【已解决】如何制作纯事件推箱子谜题?@没是的人提供了两个范例工程攻破了本题。)
【已解决】如何做一种状态,使角色不受有害地形伤害?@delv25实现了简单的第一步,@protosssonny实现了第二步。)
【已解决】如何制作45度楼梯效果?(由@feizhaodan利用脚本+区域标记解决,@没是的人提供了纯事件解决方案。)
【已解决】如何制作一个武器,装备后普通攻击敌全体?@protosssonny满足了题目参考要求,@feizhaodan提供了更具扩展性的最佳方案。)
【已解决】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人?@没是的人解决。)
【已解决】如何制作被动技能,根据HP多少自动附加状态?@protosssonny完善地解决了单个被动技能的问题。)
【已解决】如何实现物品在地图任意位置的收起与摆放?@没是的人非常精彩地解决了收起摆放箱子的问题,并追加了捕兽夹捕捉怪物的小游戏。)
p.s:最近这些天我和洛洛大概会非常忙,如果回答的问题没能第一时间得到回应还请稍微等待……因为我们对于每个回答都需要时间来细心测试确保答案的易用和最优,谢谢各位的用心参与和耐心对待。(鞠躬)


作者: bbh    时间: 2012-10-8 15:28
于是乎一下子就想到了两个问题……
1.怪物也能使用物品
我们都知道在击倒一个怪物之后会获得“掉落物”,这个掉落物可能是装备,可能是没用的只能卖钱的破烂,但是在正统rpg里,更多数的情况下怪物们掉落的都会是消耗性补给品。

那么问题就来了。

怪物本身又不是痴呆,补给品带在身上干嘛不用啊?
而怪物在用了补给品之后自然就不会再让补给品掉落。

能不能用某种手段可以让某些特定的高智力怪物在掉落物为消耗品时在战斗中自己可能会将其使用并将其消耗掉,从而不再掉落这个物品呢?

2.单体嘲讽
“嘲讽”算是个rpg里的老牌技能了,一般都是让肉盾角色掌握此技能用来保护己方脆弱队员的。
而ace里自然是少不了这个技能,范例数据库里就有嘲讽这种状态,其效果为怪物攻击自己的频率上升。

那么问题就在这了。

怪物攻击自己的频率上升中的怪物指的是与主角队伍作战的全体怪物,那么一旦将几率调得过高,此技能一出所有的怪物都会集中火力攻击使用者,而脆弱的法师就可以放心的输出,使得战斗变得十分简单。而如果将几率设的过低,那么此技能的效果就不明显,从而成为一个残废技能。

所以我想能不能通过某种手段实现“单体嘲讽”,即“强迫对方某一敌手攻击我方使用者”,这样的话上述问题就解决了。
作者: yangff    时间: 2012-10-8 16:39
/A\随便去刷了点回复……我是来骗经验(那玩意有用?)的你信吗……
作者: feizhaodan    时间: 2012-10-8 16:40
1,怎么做暗黑破坏神似的游戏?
2,怎么做梦幻西游似的游戏?
3,怎么做孤岛惊魂似的游戏?要2的。
4,以下省略


先把一些有名的问题给说了。记得给卡哦(大雾


2.单体嘲讽

这个之前做过脚本。记得在贵宾区里发过。具体看这里:http://rpg.blue/thread-236018-1-4.html

作者: 仲秋启明    时间: 2012-10-8 17:49
感觉好几个问题纯事件就能完成
作者: 咕噜    时间: 2012-10-8 17:51
问题神马的最好分类一下(或者写入提示:按下  Ctrl+F 可以开启浏览器搜索功能哦,输入关键字查询你所要找的问题吧!)。
作者: fxwd    时间: 2012-10-8 17:54
安安你在版务区说可是提问就给卡啊,不要伤害到我幼小的心灵。。。
如何实现用变量来判定某ID的角色来加入队伍?(如某变量数值为5,那么五号角色入队)
作者: Tink    时间: 2012-10-8 18:00
本帖最后由 Tink 于 2012-10-8 18:02 编辑

刚翻了翻自己的设定文件夹 看看这几个算不算问题 反正我这种渣渣事件也罢脚本也罢什么也不懂……


1连携

回帖之前善用了一下搜索 表示有关链接都是404死了死
求扣分也求成了(抖M属性么……)给我解决一下啊←拯救6R资源吧
技能连携VA的不知有没有 但我不止要这个 我的设想还有特定职业和特定人物的连携
包括以下要求:(可用于回合制或时间进度条模式的半即时制)
出现条件:队伍出现特定职业组合 特定人物组合  特定技能安排  特定场所或人物状态  特定敌人或BOSS(对敌人的技能产生连携响应)
可设置效果: 被动加成\技能效果增幅(相比单独释放)\产生新的组合技\有时间进度条的,连携发动时后续技能无视时间进度条\一定几率使敌人的攻击无效化\
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这不科学↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑


2友達
即亲密度
其实EXP也可以有这种设定……
我这个以前问过多啦君 问他怎么给人物多设置几个类似EXP和SP之类的基础属性 而且是战斗和生活中都可消费的 然后他告诉了方法 再次在此谢过@fxwd
不过上次问的不具体 就问了怎么可以设置 其方法大概是在公共事件里面像掉物品一样给怪物设置掉亲密度

所以问题来了 有的家伙性格可是很傲娇的呢 那么就会出现以下情况……
我们需要设置 战斗胜利以后 每个角色得到的亲密度不同
唔 当然总数是不变的 我的想法是按总数的一定比例获得

比如 战斗胜利 怪物掉落的亲密度总量为10
A比较傲娇 只能获得30% 即3
B是倒贴属性 获得80% 即8
C是无感党 获得10% 即1
恩 并不是合计100%  

要这个么 不是用来玩AVG的
亲密度的影响
按照亲密度的大小发动的技能 与主角亲密度越大 产生的友达效果越好 成功率越高
关于友达还有一些其他设定 唔 一长串的 我就不写了
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这不科学↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

恩 触手就笑笑好了
作者: satgo1546    时间: 2012-10-8 19:22
提问就能有好人卡啊,我要 ><

如何制作水中倒影
水中倒影是为RPG游戏增色不少的地方
所以做个这个应该不错

水上行走
制作一个物品,使用后可水上行走10分钟。
10分钟后自动结束水上旅行。
如果结束时在水中,当还有此物品则【提示“是否继续行走在水上”,是继续使用,否则主角沉入水中Gameover】,否则主角沉入水中Gameover。
作者: fxwd    时间: 2012-10-8 21:40
如何设置新的天气效果?比如流星什么的。事件的话虽然有不过很麻烦而且每次都要设置。是否可以设置为如事件指令中的天气,只要呼出一下就可以显示天气?
作者: alann    时间: 2012-10-8 21:40
现在看上去有点猜谜活动的感觉,答案挺高端的(
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-8 22:45
fxwd 发表于 2012-10-8 21:40
如何设置新的天气效果?比如流星什么的。事件的话虽然有不过很麻烦而且每次都要设置。是否可以设置为如事件 ...

你说的是类似这样
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=230140
的效果吗?
这个我感觉上需要一定的美工能力,不是单单的技术问题了……
作者: fxwd    时间: 2012-10-8 23:14
迷糊的安安 发表于 2012-10-8 22:45
你说的是类似这样
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=230140
的效果吗?

是啊。。。很感谢(手机骗卡无力啊)
作者: fxwd    时间: 2012-10-9 12:20
本帖最后由 fxwd 于 2012-10-9 12:22 编辑

1.如何设置更精确的地图?如RM中按一下键移动一格,如何做到像QQ堂那种,按一小下可以移动一小格,按住不放可以一直走下去,而不是按一下键只能走一格。
2.如何实现一个技能使用后可以随机播放动画?
3.如何可以设置一个音乐系统,此系统打开时游戏中的音乐全部暂时无效化,玩家可以自己选择音乐来听,听的时候可以照常进行游戏,直到玩家将此系统关闭。
手机无力。。。
作者: 1032103505    时间: 2012-10-9 14:03
在荣誉脚本里面,到了一定等级怎么自动触发荣誉或杀够一定数量的怪自动怎么触发荣誉?
作者: feizhaodan    时间: 2012-10-9 17:28
让伤害在动画显示途中就进行计算,不用弹出数字。时机利用脚本来决定(根据动画ID判定用哪个时机组)
其实已经实现了然后问出来骗卡(大雾
作者: chxush    时间: 2012-10-9 18:58
本帖最后由 chxush 于 2012-10-9 19:19 编辑

如何让人物或者武器 防具增减特性?比如人物 增加或者去掉 武器固定的特性
这样可以做不可卸下的诅咒装备 然后用特殊方法卸下
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-10-9 19:59
fxwd 发表于 2012-10-9 12:20
1.如何设置更精确的地图?如RM中按一下键移动一格,如何做到像QQ堂那种,按一小下可以移动一小格,按住不放 ...

1.http://rpg.blue/thread-246135-1-1.html
3.只见过MOG的音乐盒系统……
http://rpg.blue/thread-250859-1-1.html
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-10-9 20:01
如何扩大地图上事件的大小?
我的意思是地图上的事件不管行走图多大都是那么一格,一个事件我想占四个格子的位置,有办法实现么?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-9 20:12
喵呜喵5 发表于 2012-10-9 20:01
如何扩大地图上事件的大小?
我的意思是地图上的事件不管行走图多大都是那么一格,一个事件我想占四个格子 ...

感觉上和九宫格事件提示脚本有一点相似,但是区别还是很大的。事件扩大,是指事件旁边的若干个格子随着事件走动,层数同原本事件,按确定键能同样触发,也会阻止事件进入较窄的通道的意思嘛?

不知道普遍性怎样,还有其他人需求这个问题的答案么?作为推荐问答的话,我想选取一些比较有普遍性的问题……
作者: 咕噜    时间: 2012-10-9 22:26
Q:如何在指定的战斗中(如BOSS战)禁止使用某些道具?
作者: 咕噜    时间: 2012-10-10 12:24
Q:当HP低于一定百分比时,如何触发被动状态,HP高于百分比时状态消失?
作者: satgo1546    时间: 2012-10-10 18:31
自动成长的植物
设计一个自动成长的植物,得到此物品给它浇水一次后即可生长。
长到一定程度可收获植物(吃了可以补HP/MP),如此时不收获,过时不候(枯萎)。
作者: 只是逛逛    时间: 2012-10-10 20:13
本帖最后由 只是逛逛 于 2012-10-10 20:14 编辑
satgo1546 发表于 2012-10-10 18:31
自动成长的植物
设计一个自动成长的植物,得到此物品给它浇水一次后即可生长。
长到一定程度可收获植物(吃 ...


vx有真.后台运行,据说兼容va。然后在土上弄个事件,按确定键。
条件分歧:如果持有种子时
    对话框:要播种么,骚年?
    选项:要,不要
    选择要时:
        道具:种子-1
        计时开始:X分X秒
        独立开关A:on
    选择不要时:
        下次再来吧,骚年- -
结束
一会上电脑编辑。
作者: bbh    时间: 2012-10-10 21:18
继续提问= =~
3.黑夜魔王型人物制作
灵感出自dota里夜魔以war3月神石。

大致问题已经在题目里说明了,就是制作一个在黑夜变量不为0时有特殊能力的人物。
现在遇到的问题是这样的:如果仅仅用事件制作出一个在剧情为黑夜时变强的人物是很简单的,但是这样会导致游戏的不平衡——由于该角色的特性导致大多数玩家在黑夜剧情时必带此角色,然后一到白天剧情就把她扔了。所以我想要制作一个可以暂时制造出人造黑夜的技能/道具。

要求不多,如下:
①该角色在剧情黑夜中会自带一个永久增益buff,使用人造夜晚时该角色也要获得同样的buff,但是人造夜晚一旦结束buff也会终止。
②人造夜晚会导致画面色调更改。
③要求在夜晚有特效的某技能在人造夜晚时仍旧有特效,技能伤害公式如下:110 + a.agi * 3 * V[夜晚]

作者: 布兰度西特    时间: 2012-10-11 10:31
本帖最后由 布兰度西特 于 2012-10-11 13:38 编辑

问题:
如何在菜单栏里增加一个选项可以移动到指定的地图。

这样就可以做些飞船类跟航海类的内部管理项了。

补充:
貌似要记录进菜单前的位置跟状态(轮船 飞艇),离开地图的时候才能恢复原位。
作者: 布里蓝    时间: 2012-10-11 12:40
请问怎么样根据称号的不同变换数值?
比如称号为初级者时攻击增加5,称号为中级者时攻击增加10

公共事件里可以设置称号为初级者时攻击加5,但好像无法设置拿掉称号后攻击减5(因为我的称号是可用脚本变换的)
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-11 18:28
布里蓝 发表于 2012-10-11 12:40
请问怎么样根据称号的不同变换数值?
比如称号为初级者时攻击增加5,称号为中级者时攻击增加10

在变称号的脚本里面把几句事件脚本抄进去……Game_Intepreter里面几句对应的……
作者: 穆林音音    时间: 2012-10-11 19:39
我发现自己想来想去,最想问的问题还是:

如何在菜单栏里添加属性栏……
作者: lirn    时间: 2012-10-11 23:49
本帖最后由 lirn 于 2012-10-13 10:41 编辑

关于战斗中用的的目标判断。

比如说像LOL的某个天赋那样,当目标HP低于一定程度以下时,追加一定伤害或者状态。

又或者是通过变量对敌人造成伤害时,是技能选择的对象,而不是固定的1号敌人,2号敌人。

==============================================================
补充一下吧。

那就是一个技能分为两段伤害,第一段为正常的公式伤害,另一段为条件变量伤害,比如对方对方附带流血时会额外追加伤害,如何做到被攻击的单体目标,而附带的判断选取敌人只是1号敌人,2号敌人,而不是攻击目标。
作者: lirn    时间: 2012-10-12 00:20
本帖最后由 lirn 于 2012-10-13 00:16 编辑

能不能做出跟VX的麻痹那样,一定几率无法行动,又或者延伸为一定几率其他(比如说附加一种状态,每个回合都可以一定几率接触身上的另一种状态)。

(当对方附加某一种状态之后,才能附加另一种状态。)

===================================================================================

能不能对单一技能进行特定的属性设置?比如某一技能时,该次的必杀率提高多少,或者命中提高多少(我的命中是与对方回避挂钩,又不想用必中模式)
作者: 许家航    时间: 2012-10-12 21:22
可不可以做到任务引导,像大多数游戏在右侧有个框,点击地点可以自动行走
作者: 咕噜    时间: 2012-10-12 21:58
Q:怎么做达成条件后来增加商店的特殊服务(如锻造,炼药)

(重点是如何在商店选项增加锻造,炼药这种服务)
作者: 咕噜    时间: 2012-10-13 12:09
如何在选择 技能时弹出更多选项框在一旁 如【风系技】【治愈技】
而不是凑一大堆在战斗指令选择里,(魔法啊技能什么的单个单个在战斗指令里感觉好麻烦,多了反而不好,按照以上设定还可以分类~)
作者: 许家航    时间: 2012-10-13 18:32
本帖最后由 许家航 于 2012-10-13 18:37 编辑

可不可以实现逆水行舟?
在水里开船肯定是有水流速度的,如果顺水和逆水同一速度,也太。。。
而且最好可以设定船不可以直上直下地走
求实现
可不可实现军队之间大部队战斗?
而且是在地图上,不是在战斗画面中的。
实现主角切换使用
就是可以从主角1的地方转到主角2的地方,但是主角1不出现,且还可以控制主角2
嗯...就像仙剑3上刚开始的一部分从景天转到雪见找到五毒兽那样式的。
作者: fxwd    时间: 2012-10-14 00:23
本帖最后由 fxwd 于 2012-10-19 20:19 编辑

如何做出像DNF那样的场景移动效果,切换地图时,可以显示出那个地图的名称与介绍图?
就是你切换一个场景的时候可以将淡入淡出替换为自己设定的图
对不起了LZ你的名字被和谐了我不能召唤
作者: lirn    时间: 2012-10-16 00:16
战斗画面能做出震动效果吗?强化战斗中的气势。
作者: 诗情画忆    时间: 2012-10-17 10:27
可不可以编写个关于VA的事件脚本.....
作者: 许家航    时间: 2012-10-17 12:52
任务界面的脚本
6R上的任务脚本是需要在事件上呼出的,而且在游戏中不小心关闭了就打不开了,可不可以让任务界面像图鉴系统一样在状态栏里呢?
人物可跳跃
我知道那个VA的超级整合上有,可是我想,如果是非自动的该多好啊,总之,就是按某个键跳跃(最好可以在脚本里自己设置跳的格数哦)。
作者: 许家航    时间: 2012-10-19 18:41
为什么不答复啊。。。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-19 18:59
许家航 发表于 2012-10-19 18:41
为什么不答复啊。。。

0 0 感谢热心提供问题,这几天因为一些事情忙不过来,所以论坛关注得不够,回得慢了些……抱歉的说……

逆水行舟——
这个感觉不是普遍需求,不大符合活动要求。而且就算做出来,RM里面固定大小的事件格也会让船的操作变得极其别扭……

大量NPC互相战斗——
这个同样不是普遍需求,实现需求也未能明确描述。

主角切换使用——
这个只需淡出画面后让主角2入队,主角1离队,场景移动后再淡入画面即可完美实现,非常简单而且功能容易找到。

任务界面——
这个详见现成的菜单修改教程,以前也有多个问题问过怎么把【整队】换成【任务】的,搜索一下吧。

人物可跳跃——
这个用简单的事件即可实现。
弄一个循环并行事件,当某键按下时,判断主角朝向,设置移动路线,跳跃。

很遗憾没有采用你的问题,不过还是非常感谢热心参与~
作者: 许家航    时间: 2012-10-19 19:02
迷糊的安安 发表于 2012-10-19 18:59
0 0 感谢热心提供问题,这几天因为一些事情忙不过来,所以论坛关注得不够,回得慢了些……抱歉的说……

...

谢谢哦
但是大量NPC互相战斗真的特别需要呢
作者: 咕噜    时间: 2012-10-20 13:15
Q:遭遇暗雷我方全灭亡 不结束游戏,而是扣每个人百分之几的经验或者百分之几金钱,然后传送到指定坐标的地图。

Q:制作(驱魔香//招魂散),使用后暗雷敌人(减少//增加)

Q:制作一个被动技能,角色有几率秒杀怪物,但对BOSS无效
作者: q854240045    时间: 2012-10-20 16:55
我突然想到了一个问题:
VA队列不是上限8个吗?
前四个出战,后四个替补。
我想让前四个队友有以下特性:
位于第一个位置的角色,战斗中自动增加敏捷,减少魔防;
位于第二个位置的角色,战斗中自动增加物攻,减少物防;
位于第三个位置的角色,战斗中自动增加魔攻,减少幸运;
位于第四个位置的角色,战斗中自动增加物防、魔防,减少敏捷。
并且在队列中有图标在角色名称下方表示而不是血条上方。
作者: hcm    时间: 2012-10-21 08:17
这两个问题可以提出吗?
http://rpg.blue/thread-244202-1-1.html
http://rpg.blue/thread-251499-1-1.html
作者: lirn    时间: 2012-10-22 12:56
设计一下合体技能如何?

简单点的,就是一个技能当只有两(或者更多)角色都同时符合支付条件,比如双方都需要TP50,使用之后另一个角色该回合行动也结束。

复杂点的话,比如像梦幻之星那样,只要两个人使用特定的魔法,就有几率同时发动组合技,比如火焰+风暴=火焰风暴
作者: 一流浪人    时间: 2012-10-22 13:22
全是        RPG Maker VX Ace 提问区

【VA主脚本】无限突破角色和敌人所有能力-物品数量上限
http://rpg.blue/thread-227014-1-1.html

显示敌人体力值 独立技能事件 支持1-8个敌人ID
http://rpg.blue/thread-226905-1-1.html

事件上设置【获取指定位置的信息】教程
http://rpg.blue/thread-223393-1-1.html

地图显示持有金钱信息。
http://rpg.blue/thread-243387-1-1.html

默认脚本修改菜单旁边队员状态
http://rpg.blue/thread-245961-1-1.html
作者: Lodi_Kiel    时间: 2012-10-25 19:34
请问一下,
那个怎么将战斗菜单改成环形的?
然后战斗物品列表改成像【GK】那样靠右的单列(选中时能显示说明)?

还有像RO那样的八方向+待机显示又要如何实现的说?
作者: lirn    时间: 2012-10-29 21:24
VA自带的状态变化一类都是百分率,如何既能使用百分率变化,又能使用固定变化,比如直接攻击力增加100
作者: q854240045    时间: 2012-11-2 20:18
怎样制作一个技能——双体(敌方、我方),攻击敌方后同时也给己方恢复生命(不是吸血吸魔),附加状态,增强能力或执行公共事件呢?
作者: d3428593    时间: 2012-12-14 11:42
Q:请问如何实现场景转换不淡入淡出(无缝转换地图)0.0?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-12-14 12:01
d3428593 发表于 2012-12-14 11:42
Q:请问如何实现场景转换不淡入淡出(无缝转换地图)0.0?

场景移动那里可以选择“正常/白色/无”

选“无”即可
作者: quyangyang    时间: 2022-5-3 22:13
1装备武器后,攻击和所有技能都可以吸血,或者特技可以吸血,魔法不能

2装备武器后,只提升某一种属性伤害,比如只提升使用者的火法术伤害,要如何设置

3技能随机攻击次数,比如2-5次,要如何设计




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