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标题: 我做了一个射箭的东西。怎么判断。高手进。 [打印本页]

作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-6-9 03:17
标题: 我做了一个射箭的东西。怎么判断。高手进。
  亲、我想问的是,我做了一个射箭的东西。
当主角按某按键后,那个箭就射了出去。
那么我想让这个键接触到某事件后,那个事件内的内容就会触发。
没有接触到事件的时候就不会触发事件内的内容。
这个怎么做呢?
作者: chd114    时间: 2013-6-9 09:33
你说的事件是什么事件···
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-6-9 11:04
chd114 发表于 2013-6-9 09:33
你说的事件是什么事件···

这样说可能有点复杂

我就举一个简单的例子吧。

那个事件是一个到处走的人。内容是于你好啊。
当主角射中箭那个人后。那人会自动说你好啊。
作者: fux2    时间: 2013-6-9 11:26
用一个并行事件判断事件坐标是不是一样的吧。
作者: chd114    时间: 2013-6-9 11:46
恶魔般的天使 发表于 2013-6-9 11:04
这样说可能有点复杂

我就举一个简单的例子吧。

那人脑子抽了···ORZ···这个你大概参考下ARPG然后慢慢改内容分歧大概半小时左右就能出来了
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-6-9 14:16
chd114 发表于 2013-6-9 11:46
那人脑子抽了···ORZ···这个你大概参考下ARPG然后慢慢改内容分歧大概半小时左右就能出来了 ...

能举个例子怎么实现吗?




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