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标题: 翻了好多基础材料,找不到合适的 即时战斗 脚本 [打印本页]

作者: ccavjp    时间: 2013-10-10 14:14
标题: 翻了好多基础材料,找不到合适的 即时战斗 脚本
{:2_264:} 脚本教程都在讲 变量 流程控制 之类的
其实我想说,这些东西,讲的都是编出类通用的···,不管是按键精灵,或者vb,都一样啊。

{:2_264:}
找不到实例之最痛苦的。

比如,一个最基础的获取物品提示,

比如,一个最基础的,即时战斗,2个单位碰到到一起,直接,关键属性就3个,hp,攻击,防御。

读取角色的 hp 攻击。防御,代入变量,读取怪物 hp,攻击,防御,代入变量

运行差值,

计算谁死了。

{:2_264:} 关键就是不知道,怎么读取角色的属性啊
作者: tseyik    时间: 2013-10-10 14:46
F1幫到你
作者: ccavjp    时间: 2013-10-10 14:51
tseyik 发表于 2013-10-10 14:46
F1幫到你

全是日文的··
作者: 绿坝    时间: 2013-10-10 15:04
某大大的进阶教程
http://rpg.blue/thread-315743-1-1.html
图书馆下面教程分类还有其他大大的教程
http://rpg.blue/thread-220518-1-1.html
作者: ccavjp    时间: 2013-10-10 15:16
绿坝 发表于 2013-10-10 15:04
某大大的进阶教程
http://rpg.blue/thread-315743-1-1.html
图书馆下面教程分类还有其他大大的教程

我已经想到方法了,求教一个问题,事件脚本中的,0001变量,如何在脚本中引用这个0001变量
作者: Algalon    时间: 2013-10-11 09:47
你说的这些和 即时战斗 有半毛钱关系吗。。默认的战斗也是回合制的吧




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